S A N S
Sans je kod nas preteča Preferansa, a vrh popularnosti ima naročito posle Solunskog Fronta, odakle su ga naši borci i doneli.
Sa emancipacijom stanovništva, igrači polako prihvataju džentlmenska pravila i nova shvatanja o kartama, pa ga Preferans istiskuje.
Ipak,Sans se i danas održao, naročito na selima, a zove se još i „Mali Preferans“.
Ipak, ovo treba uzeti sa rezervom, jer se Preferans pojavio u Srbiji još krajem XIX-og Veka, ali među aristokratijom.
Još je tu dodatni problem zbog naše dve dinastije, pa kod jednih se igrao Austrijski, a kod drugih je bio poznat Ruski.
Tek je Sans taj, koji je istinski zaživeo u Srbiji. Kasnije se Preferans vraća na velika vrata, pa se zato Sans može tretirati njegovom predhodicom.
Nedostatak, ali po nekima i prednost Sansa je, što igrači igraju svako protiv svakog. Jedino u situaciji kada jedan igrač Pratnje zove drugog, ovaj mora igrati maksimalno korktno.
Kada se u Preferansu pojave svađe i prepirke o tome, ko je koga mogao da propusti i slično tome, preorijentacijom na Sans one nestaju.
Onima, kojima je osnovni imperativ pobeda, toplo preporučujem Sans.
Tok igre i licitacija se odvijaju u desnu stranu.
Osnovne vrednosti igara su :
„Pik“....................................1
„Tref“..................................2
„Karo“.................................3
„Herc“.................................4
„Sans“.................................5
Betl i Preferans ne postoje, a Sans, iako najjača Ponuda, ovde se srće mnogo češće nego u Peferansu.
Razlog tome je, što i kod Sansa polazi prvi desni igrač od delitelja.
Tako igrač, koji je prvi na potezu, sa 6 vezanih štihova uvek objavljuje najjaču Ponudu, a pri tome mu nije neophodno, da bude jak u svim bojama.
„Kontra“ u ovoj igri ne postoji.
PRATNJA : Svakom pratiocu su za „Prolaz“ neophodna najmanje 2 štiha.
U slučaju da prate oboje, jedan osvoji 3, a drugi 1 štih, drugi igrač je „pao“.
Ovde pratioci, jedan za drugog ne obezbeđuju „prolaz“.
Čak u slučaju, da jedan osvoji 4, a drugi 1 štih, pada Solo-igrač, ali ponovo i drugi igrač pratnje.
Međutim, ako se o pratnji pozitivno izjasni samo jedan igrač i pri tome pozove drugoga, tada se igra odvija uobičajeno, kao i u Preferansu.
Pratnji su za „prolaz“ potrebna ukupno 4 štiha, a sve bodove,„dobre“ i „loše“, upisuje igrač koji je zvao.
Pri tome, drugi igrač pratnje je obavezan igrati maksimalno korektno.
U slučaju grube greške, pada on.
UPISIVANJE BODOVA : Ako prođu svi, pisanje je slično Preferansu.
Razlika se pojavljuje, što se ovde vrednost Ponude ne množi sa 2.
Npr, ako je igran „Tref“, Solo-igraču se odbijaju 2 boda u srednjoj koloni, a pratnja „supi“, za svaki štih, takođe po 2 boda.
Ako se igra Ponuda „Iz Ruke“(bez Kupovine), njenoj vrednosti se dodaje 1 bod, pa bi tako „Tref“ vredeo 3 boda, a „Sans“ 6 bodova, što je i najviša Ponuda.
-Ako se za Pratnju izjasni samo jedan igrač i „padne“ (bez obzira da li je igrao „sam“, ili je „zvao“), Solo-igrač se ne spušta u srednjoj koloni.
On sve svoje osvojene štihove (pa makar ih bilo i 10), množi sa vrednošću Ponude i taj broj upisuje kao „Supu“ prema igraču, koji je pratio i pao.
-Ako prate oba igrača, pa jedan prođe, a drugi padne, ponovo se rezultat upisuje samo uz pomoć „supe“.
Solo-igrač i pratioc koji je prošao, supe drugog igrača pratnje za svoje osvojene štihove.
Pri tome, niko ne upisuje ništa u srednje kolone, a takođe, pratioci ne „supe“ Solo-igrača.
-Ako padnu oba pratioca, postupak je sledeći.
Solo-igrač „supi“ svog levog protivnika za broj ostvarenih štihova, puta vrednost igre.
Desni igrač od Solo-igrača, penje se u svojoj srednjoj koloni za vrednost igre, a eventualnu svoju „supu“, upisuje takođe prema drugom pratiocu.
U pradhodna dva slučaja, Solo-igrač se spušta u svojoj srednjoj koloni.
-Ako padne Solo-igrač, pisanje je slično Preferansu.
On se penje u srednjoj koloni za vrednost igre, a protivnici ga „supe“ za osvojene štihove.
Njih može biti najviše 5, pošto se posle toga igra prekida.
-Ako padne Solo-igrač, ali i jedan igrač pratnje, obojica se penju u svojim srednjim kolonama.
Oba igrača pratnje, „supe“ Solo-igrača za osvojeni broj svojih štihova.
Partija obično kreće od 40 bodova u Srednjoj koloni, a tokom igre se mogu upisati i 2 Refea.
Ako se igra bez njih, polazi se od 20 bodova.