Back – Gammon
Back-Gammon je savremeni oblik „Trik-Traka“, a smatra se da je nastao pre 5000 godina.
Mnogi ga tretiraju najpopularnijom igrom na Tabli, čak ga stavljaju i ispred Šaha.
Igra se skoro u celom Svetu, a aktuelni naziv potiče iz Engleske i Amerike.
Pravila igre su usaglašena 1920-e godine, a od tada se sprovode i međunarodni Turniri.
Ipak, najveću popularnost ima u Arapskom svetu, Turskoj, svim državama Kavkaza i Rusiji.
Tu nosi naziv „Nardi“, tačnije „Kratki Nardi“ (Kratke Linije).
Mnogi je prosto nazivaju „Trik-Trak“, ali je to pre svega naziv za celu porodicu ovih igara.
Za igru se koristi Tabla, kao na slici, dve Igraće Kockice i po 15 belih i crnih Pločica (u svojstvu figura), koje su na početku igre postavljene kao na slici.
Na svakoj strani Table se nalaze po 12 polja (Linija), koja su obeležena brojevima, od 1, do 24.
Cilj svakog igrača je pre svega, da sve svoje figure uvede u „Kućicu“.
Za belog, to su polja 19, do 24, dok se crne figure moraju dovesti do polja 1, do 6.
Tokom igre, bele figure se kreću po linijama, rastućim smerom brojeva, a crne, u opadajućem smeru.
Kada igrač sve svoje figure uvede u „Kućicu“, sledi drugi njegov zadatak, a on se naziva „Izvođenje na Dvor“.
Drugim rečima, on ih jednu po jednu, uklanja sa Table, kako je već opisano u daljem tekstu.
Pobednik je igrač, koji prvi sve svoje figure „Izvede na Dvor“.
[You must be registered and logged in to see this image.]FIGURE NA LINIJAMA : Na svakoj Liniji se može naći neograničeno figura iste boje.
Međutim,nikada se na istom polju ne smeju naći raznobojne Pločice.
Kada se na jednoj Liniji nađu najmanje 2 Pločice iste boje, ona je za protivnika „zablokirana“, tačnije, on ne sme na nju stupiti svojom.
Ako se na Liniji nalazi samo jedna figura, a u daljem tokom igre, na nju stigne protivnička, prva biva izbačena na „Dvostruku Liniju“.
Dvostruka Linija je slobodno polje na sredini Table i ono nije numerisano.
Figura koja se na njemu nalazi, trenutno je van igre.
Njen vlasnik ne sme igrati sa ostalim svojim figurama, sve dok nju ne vrati na neku Liniju, a tek posle toga normalno produžava igru.
Figura se vraća u igru, na suprotnom kraju Table od svoje „Kućice“.
Za belog, to su polja 1, do 6, a za crnog, 19, do 24.
POTEZ : Na svom potezu, igrač najpre baca Kockice, a rezultat bacanja mu ukazuje, za koliko polja će pomeriti figure.
Ako pretpostavimo, da su pale vrednosti 2 i 3, igrač može bilo koju svoju pločicu pomeriti za 2 polja prema svojoj „Kućici“, a zatim sa istom, ili nekom drugom, odigrati još za 3 polja unapred.
Pri tome je uslov, da Linije na koje figure ulaze, nisu blokirane protivničkim Pločicama.
Ako igrač želi obe vrednosti odigrati sa jednom svojom Figurom, on je pomera za ukupno 5 polja, ali pomeranje mora izvesti najpre za 2, ili za 3 polja, pa tek zatim i za drugu dobijenu vrednost.
Iako se igra sa istom figurom, to su ipak dva poteza, pa pored petog polja, na koje figura dolazi, mora i treće ili drugo biti slobodno za igru.
U slučaju, da je i drugo, i treće polje od figure blokirano za igru, ovaj potez je nemoguć.
Međutim, ako se na jednom od dva pomenuta prolazna polja nalazi usamljena protivnička figura, ona u prolazu biva izbijena na Dvostruku Liniju.
Ako obe Kockice pokazuju istu vrednost, igrač igra duplo.
Odnosno, za tu istu vrednost igra četiri puta. Npr, ako su pale 2 „Četvorke“, igrač odigrava za 4 polja, čak 4 puta i to, sa jednom, dve, tri, ili četiri Pločice.
Već je rečeno, da ako je neka figura na „Dvostrukoj Liniji“, ostale se ne smeju pomerati, dok se ona ponovo ne uvede u igru.
Ako igrač npr, dobije (3, 4), on na polje 3, ili 4 (ako je beli) uvodi Figuru sa Dvostruke Linije, a zatim preostalu vrednost odigrava sa istom, ili nekom drugom svojom Pločicom.
Crne figure bi se za pomenute vrednosti uvodile u igru na poljima 22 i 21, jer je rečeno, da se crni kreće sa suprotnog kraja Table.
U slučaju da su oba polja trenutno zablokirana od strane protivnika, igrač propušta ceo potez.
IZVOĐENJE NA DVOR : Kada sve svoje Figure smesti u „Kuću“ (bele se nađu na poljima 19 do 24, a crne na 1 do 6), igrač počinje da ih „Izvodi na Dvor“.
On i dalje produžava sa standardnim bacanjem Kockica i pomeranjem Figura u napred, ali sada neke vrednosti može iskoristiti i za skidanje Pločica sa Table.
Ako je npr, ishod bacanja za belog (1, 3), on može ukloniti po jednu Figuricu sa polja 22 i 24.
Ako su ta dva polja trenutno prazna, on može npr, sa polja 21 odigrati za vrednost „3“, sa čime stiže na polje 24, a zatim je za vrednost bacanja „1“ odmah i uklanja sa Table.
Uvek se sa većom vrednosti može izvesti figura na polju manje vrednosti.
Tako recimo, ako igrač ima figure samo na 21, 22 i 24 linijama, a dobije 6-5, on skida dve figure sa 21-og polja, odnosno, ako je tu jedna, nji i sledeću sa 22.
Drugim rečima, svako bacanje se može proizvoljno iskoristiti, bilo za pomeranje, ili uklanjanje Figura sa table, odnosno, kombinaciju ove dve vrste poteza.
Ako mu protivnik u međuvremenu izbaci jednu figuru na Srednju Liniju, igrač mora trenutno prestati sa Izvođenjem na Dvor, vratiti je u igru, sa njom stići do „Kućice“, pa tek zatim nastaviti sa uklanjanjem pločica sa table.
Pobednik je igrač, koji prvi skine sve svoje Pločice sa table.
Njemu se upisuju ostvareni bodovi i prelazi se na sledeću partiju.
PROPUŠTANJE POTEZA : Kada igrač ne može odigrati ni jedan svoj potez, on ga propušta, a kada ponovo dođe na red za igru, ponovo baca Kockice.
Igrač najčešće propušta potez, ako su sva polja na koja može da stupi sa svojim pločicama zablokirana.
Ako je ikako moguće, potez se mora igrati, makar samo za jednu vrednost bacanja.
Igrač ne pomera ništa, dok mu je figura na Dvostrukoj Liniji i dok je ne uvede u igru.
Ne sme se Izvoditi na Dvor, dok sve figure te strane nisu u svom Domu.
BODOVANJE : Pobednik dobija 1 bod.
Međutim,on osvaja 2 boda, ako do tada protivnik nije sve figure uveo u svoj Dom.
U slučaju da protivniku neka figura ostane na Dvostrukoj Liniji, pobednik dobija 4 boda.
Partija traje do 5 bodova.
KOCKA ZA UDVAJANJE : Komplet za Back-Gammon obično sadrži i Kocku za udvajanje.
Ona se ne baca, a na svojim stranama ima ispisane vrednosti udvajanja : 2, 4, 8, 16, 32, 64.
[You must be registered and logged in to see this image.]Na početku partije, kockica stoji na Duploj Liniji okrenuta sa 64 na gore.
To je znak da se igra jedinična igra.
Standardno dupliranje se najčešće vrši tako, što bilo ko u nekom momentu može na svom potezu predložiti „Duplo“.
Ako protivnik prihvati, uzima kockicu za udvajanje i postavlja je ispred sebe, vrhom sa 2.
On dalje u bilo kom trenutku može predložiti 4, pa ako protivnik prihvati, uzima kockicu i okreće je sa 4 ka vrhu.
Uvek je kockica kod igrača koji je prihvatio udvajanje i on je sada na potezu, a po želji predloži dalja povećanja.
Hazardno udvajanje je situacija, da igrač predlaže udvajanje, a protivnik može da prihvati, ili se predaje i gubi ulog.
Ovo je varijanta kada se igra u novac.
Ko prihvata, uzima kockicu kao u standardnom udvajanju, postavlja je ispred sebe sa vrednosti udvajanja, a zatim on u sledećem trenutku može udovjiti.
Uvek, protivnik prihvata, ili prekida igru i isplaćuje vrednost ulaoga sa poslednjim udvajanjem.
Automatsko udvajanje se vrši tako, da uvek tokom igre, kada bilo koji igrač baci istu vrednost kao protivnik u prethodnom potezu, ulog se udvaja.
Znači, kockica još uvek ostaje na srednjoj liniji, ali se okreće na 2.
U daljem toku, prilikom svakog ponavljanja rezultata bacanja, sledi uvećanje.
Pored toga, u bilo kom trenutku, igrač na svom potezu može predložiti „Duplo“.
To znači, da se ulog još jednom udvaja, u odnosu na ono što već stoji na kockici.
U ovom slučaju, protivnik prihvata i uzima kockicu sebi, ili odbija, pa kockica ostaje na sredini table.
U daljem toku, on može ponuditi udvajanje, što se naziva Back-Gammon, po čemu je igra i dobila ime.