I b i z z a
Ovo je prilično originalna igra i za nju se ne bi moglo reći da je podvrsta „Vista iz Džungle“.
Ipak, svrstana je ovde, zbog postepene promene broja karata u zameni i to je jedina sličnost i dodirna tačka sa ovim igrama.
Igra svako za sebe, a smer je desni.
DELJENJE : Deli se svakome po 13 karata.
Ako su u igri 3 učesnika, dele se po 17 karata svakome, ali se iz špila trajno izbacuje „2-tref“ i igra se izvodi sa 51-om kartom.
ZAMENA KARATA : Najpre desni igrač od delitelja određuje aduta, a može odabrati i bezadutsku igru.
Zatim svako daje određeni broj karata desnom susedu, a isto toliko dobija od levog.
U I-om deljenju zamene nema, u II-om se menja po jedna karta, u III-em po dve itd.U 14-om deljenju, svako samo pogleda i predaje svih 13 karata desnom susedu.
Pri tome, kompletan list dobija od levog, sa kojima i igra.
U XV-om deljenju, predaja svih karata se ponavlja, ali se sada one daju levom susedu.
U daljem toku partije, u levu stranu se menjaju 12, 11, 10 itd karata, dok se konačno ne dođe do 28-og deljenja, u kome se ponovo igra bez ikakve zamene.
TOK IGRE : Prvi je na potezu levi igrač od delitelja, a dalje, osvajač predhodnog štiha.
Boja prve odigrane karte se mora poštovati, a u njenom nedostatku, „sečenje“ adutom nije obavezno.
BODOVANJE : Za svako nošenje, igrač dobija po 1 bod.
Postoje još i sledeće nagrade i kazne :
-za odnetog „Žandara-pik“, kazna je -1 bod,
-za „Žandara-tref“, kazna je -2 boda,
-za „Žandara-karo“, kazna je -3 bodova,
-za „Žandara-herc“, kazna je -4 boda,
-ako je „7-karo“ u istom štihu sa bilo kojim Žandarom, ona poništava njegovu negativnu vrednost,
-„7-karo“, u štihu bez Žandara, +2 boda,
-„7-tref“, odneta u istom štihu sa „7-karo“ i „Žandarom“, poništava značenje Sedmice, pa Žandar ipak donosi svoje nagativne bodove.
-„7-tref“ u istom štihu sa „7-karo“, bez Žandara, donose +4 boda.
-„7-tref“, bez „7-karo“ nema nikakvo značenje i ne boduje se.
Pobednik je igrač, sa najvećim brojem bodova.