ŠIPSHEAD
(Sheepshead)
Šipshead je varijanta Šapfskopfa koja se igra u SAD-u.
KARTE : Koristi se skraćen špil od 32 karte.
Stalni aduti su Dame, zatim slede Žandari, a onda ostale karte u karonu.
Redosle u adutu je : Q-tref, Q-pik, Q-herc, Q-karo, J-tref, J-pik, J-herc, J-karo, A-karo, 10-karo, K-karo, 9-karo, 8-karo, 7-karo.
U osatlim bojama, ima samo po 6 karata, a rangirane su : A, 10, K, 9, 8, 7.
Bodonosna vrednost karata je A(11), 10 (10), K(4), Q(3), J(2).
Ukupno je 120 bodova.
BROJ IGRAČA : U ovoj igri, može biti 3, 4, ili 5 igrača.
Ako ih je troje, deli se svakome po 10 karata, a 2 idu na talon.
U igri za četvoro, svako dobija po 7 karata, a 4 idu na talon zatvoreno.
U petoro, svako dobija po 6 karata, a u međuvremenu se 2 spuste na talon.
PREUZIMANJE IGRE : Prvi se izjašnjava levi igrač od delitelja, a ako on kaže „Dalje“, onda sledeći i tako redom u levu stranu.
Čim neko odluči da bude Izvođač, on uzima 2 karte sa talona u ruke, a zatim druge 2 odbacuje. Prelazi se na igru.
U igri 3 igrača, Izvođač igra sam protiv dvojice protivnika i mora ostvariti više od polovine bodova, najmanje 61.
U igri za četvoro i petoro, Izvođač poziva jednog partnera, pa polovinu bodova mora ostvariti igrajući zajedno sa njim.
Ostalih dvoje, ili troje su Odbrana.
Automatski partner u Šipshedu je igrač, koji odnese Žandara-karo.
Samo u slučaju da je on u kupovini, poziva se prvi veći adut, a to Izvođač mora odmah objaviti, recimo da igra sa Žandarom-herc.
Ista je situacija i ako se Žandar-karo od početka nalazi u kartama Izvođača.
Dve karte koje uzima sa talona, te 2 koje odbacuje, protivnici ne vide koje su.
Bodovi u odbačenim kartama se na kraju pridružuju Izvođačevim štihovima.
Bez obzira na to kod koga je Žandar-karo, Izvođač se može odlučiti da igra sam protiv trojice, ili četvorice protivnika.
To prosto verbalno govori, pa igra može da počne.
TOK IGRE : Prvi igra levi igrač od delitelja, bez obzira ko je Izvođač.
Na boju prve odigrane karte, mora se igrati ista boja.
U nedostatku boje, igra se bilo šta, a može i adut po želji igrača.
Osvajač štiha igra zatim prvu kartu za sledeći.
BODOVANJE : Ako odbrana uzme 30, do 59 bodova u kartama, svaki njen član daje po 1 Igraći bod, ili žeton Izvođaču, ili Izvođačima, ako ih je dvoje.
Oni te bodove dele po pola ili 2 i 1, ako se igra u petoro.
Ako Odbrana uzme od 1, do 29 bodova, protivnici su ostvarili Šnajder, pa gubitnici daju po 2 žetona (Igraća Boda) Izvođačima.
Ako Odbrana ne osvoji ni jedno nošenje, daju po 3 boda svako.
Ako Izvođač uzme 60, ili manje bodova, on je izgubio, a svaki igrač odbrane dobija od Izvođača po 2 boda, odnosno po 4, ili 6, ako je izveden Šnajder, ili Švarc.
LISTER : Ako svi u prvom krugu kažu „Dalje“, igar se na minimum („Lister“).
Prvi odmah polazi igrač levo od delitelja.
Pravila su ista, a cilj odneti najmanje.
Osvajač prvog štiha dobija i 2 karte kupovine kao dodatak, a samo ih on sme pogledati.
Ipak, svako ko ne odnese ni jedno nošenje, eliminiše sebe iz konkurencije za pobedu.
Pobednik je igrač, koji ostvari najmanje bodova, ali uzme bar nešto, recimo 2 boda.
Tako da igrač koji odnese sve, 120 bodova, ipak postaje pobednik, jer su svi ostali na nuli.
Svi protivnici pobedniku daju po 1 žeton, odnosno Igraći Bod.