KLAVERJASS
(Aukcijski Klaverjass)
Pod imenom samo „Klaverjass“, podrazumevamo varijantu, koja je poznata u zemljama van Holandije i njenih prekomorskih kolonija. To je igra, koja je bliža po pravilima ostalim igrama sa kartama, a neka originalno Holandska pravila su izostavljena. Ona se odnose na izbor aduta, te sam način neposrednog odigravanja karata.
Ipak, najpre će mo se pozabaviti međunarodnim Klaverjass pravilima.
Za razliku do ostalih igara ovog izdanja, u Klaverjass-u važe samo Zvanja, koja se formiraju na stolu, neposredno pri odigravanju karata za štih.
Upravo je to „lična karta“ ove igre.
Znači, kombinaciju čine 4 odigrane karte u jednom potezu, a bodove za nju dobija osvajač štiha.
Igra je nastala i ima najveću popularnost u Holandiji i Belgiji, a postoje i jako rasprostranjene Nemačke i Američke varijante.
U igri uvek učestvuju 4 igrača, od kojih su po dvojica partneri.
Oni sede, jedan preko puta drugog.
KARTE : Koristi se skraćeni špil od 32 karte, sa rangom i jačinom, kao u Belotu.
Dodatna nagrada za poslednje nošenje je 9 bodova, sa čime se izbegava mogućnost nerešenog rezultata.
U jednom deljenju postoji 161 bod, plus oni, za eventualna Zvanja.
DELJENJE i ODREĐIVANJE ADUTA : Delitelj podeli svakome po 8 karata, deleći 2, po 2.
Igrači ih odmah uzimaju u ruke sve, a zatim se prelazi na određivanje adutske boje.
Prvi se izjašnjava igrač desno od delitelja i on predlaže aduta, ali svako iza njega, može reći i jaču adutsku boju.
Zbog mogućeg nadjačavanja boja, ova varijanta često ima naziv i „Aukcijski Klaverjass“, odnosno „Klaverjass sa aukcijom“.
Kasnije su opisane ortodoksno Holandske verzije, gde se adut određuje na nešto drugačiji način, a i sama igra se razlikuje.
Najjača boja postaje adut, a rangirane su :
-Tref (najslabiji),
-Pik,
-Karo,
-Herc,
-Bez Aduta.
Pri izjašnjavanju, svako od igrača može reći i „Dalje“.
Kako licitacija traje samo jedan krug, svako se trudi izreći najjačeg mogućeg aduta, pošto za popravni nema prilike.
U igri „Bez Aduta“, sve karte imaju svoje standardne jačine, tako da je ukupna njihova vrednost 129.
U bezadutskoj igri, “Bele“ kao zvanja ne važe.
Igrač koji je objavio najjačeg aduta, sa svojim partnerom postaje „Izvođač igre“.
Njihov adut je važeći, a cilj im je da ostvare više bodova od protivnika.
TOK IGRE : Prvu kartu igra igrač desno od delitelja, a dalje, osvajač predhodnog štiha.
Boja prve odigrane karte se mora poštovati, a u njenom nedostatku, obavezno je „sečenje“ adutom.
Tokom cele partije, obavezno je Iberovanje (nadjačavanje) u svim bojama, ali se ne mora nadjačavati partnerova karta, u koliko je ona do tada najjača u štihu.
ZVANJA : Kao zvanja važe :
-Bela , 20 bodova
-Terca (3 karte u nizu istog znaka) , 20 bodova
-Kvarta (4 karte u nizu istog znaka) , 50 bodova
-Četiri Žandara , 200 bodova
-Četiri Devetke , 150 bodova
-Četiri iste,bilo koje druge karte , 100 bodova.
Kao „Četiri iste“, ovde se priznaju i Sedmice i Osmice, pošto ih je u Klaverjass-u vrlo teško ostvariti.
Svaka pomenuta kombinacija se mora naći u okviru istog štiha.
Njegov osvajač odmah pridodaje i bodove za eventualnu kombinaciju.
Strategija formiranja Zvanja je potpuno suprotna ostalim Belot-igrama.
Ovde se Zvanja mogu očekivati samo u solo-kartama.
Npr, igrač koji ima solo Desetku, a fale mu Žandar, Dama, Kralj, Devetka, Osmica u toj boji, može očekivati, da se prilikom odigravanja te boje pojavi i Zvanje.
Ako igrač ima u ruci niz u istoj boji, on tu nema šta ni teoretski očekivati, pošto igra, jednu po jednu kartu i nemoguće je da se one sve zajedno nađu u štihu.
BODOVANJE : Ako Izvođači ostvare više bodova od protivnika (štihovi, Zvanja i nagrada za poslednje nošenje), svaka strana upisuje koliko je ostvarila.
Ako se to ne dogodi, Izvođači su „pali“, pa bodovi i jedne i druge strane prelaze protivnicima.
Partija traje do 1001 bod.