MAĐARSKI BELOT
Kako je ranije već rečeno, Belot je nastao u Mađarskoj, u tamošnjim Jevrejskim krugovima, ali se vrlo brzo širi po celom Svetu.
Upravo ovo je jedna od varijanti Belota, koja je ostala, autentično mađarska igra sa kartama.
U svom sadržaju ima mnogo tradicionalnih i aristokratskih elemenata, a poseban užitak je, ako se igra sa „Mađaricama“.
Bez obzira na popriličnu složenost, ni jedan istinski ljubitelj kartanja je ne bi trebao zaobići, a jako je cenjena u celom Svetu.
BROJ IGRAČA : Igra je prvenstveno namenjena trojici igrača, ali se često igra i u dvoje.
Ovde su paralelno opisane obe varijante.
Postoji i igra za četvoro, gde delitelj uvek pauzira i u tom deljenju prolazi bez bodova.
U svim pomenutim varijantama, igrači se na funkciji delitelja smenjuju redom u krug.
DELJENJE : Delitelj deli, u dva navrata po 3 karte (ako se igra u dvoje, po 4), a zatim jednu okreće na talon.
Odmah zatim, on svima deli još po 3 (4) karte, ali one privremeno ostaju zatvorene na stolu.
Tek kada se odredi adutska boja, igrači uzimaju i njih.
Ostatak se poprečno spušta preko karte na talonu, licem na gore.
Karta ispod njega je samo delimično pokrivena, tako da je vidljiva i predlaže adutsku boju, a takođe se vidi i gornja karta na ostatku.
ODREĐIVANJE ADUTA : Svaki se igrač redom izjašnjava, počev od desnog deliteljevog suseda, da li prihvata boju karte sa stola za aduta.
Čim je neko prihvati, izjašnjavanje se prekida, a on postaje solo-igrač.
On igra sam, protiv dvojice protivnika (jednog, u igri za 2 igrača) i mora ostvariti više bodova,od obojice zajedno.
U slučaju da ponuđenu boju ne prihvati niko, licitacija se nastavlja drugi krug.
U njemu, svako može odabrati jednu, od preostale 3 boje, kao i ponudu „Bez Aduta“.
Ako se igra bez aduta, karte u svim bojama imaju standardne vrednosti.
U slučaju da neko u drugom krugu objavi aduta, izjašnjavanje se još uvek ne prekida, već se adut može od strane sledećeg igrača i nadjačati.
Najjača predložena boja postaje adut u tom deljenju, a igrači tek tada uzimaju i dodatne karte sa stola.
Za tu priliku, boje su rangirane na sledeći način :
- P i k ,
- K a r o ,
- T r e f ,
- H e r c ,
- B e z A d u t a , kao najjača ponuda.
ZAMENA SEDMICE : U slučaju da je adut određen u prvom krugu izjašnjavanja, karta koja ga je predložila, može se zameniti adutskom Sedmicom.
Igrač, koji zameni Sedmicu, sada može uzeti i gornju kartu sa ostatka, ako je i ona adutske boje, pa i sledeču ispod nje itd.
Pošto uzme sve gornje adute sa ostatka, ako se tamo nalaze, višak odbacuje „zatvoreno“, tako da opet ostaje na 9, odnosno 12 karata u rukama..
Da bi uzeo adute sa vrha ostatka, igrač mora obavezno pre toga zameniti adutsku kartu ispod njega.
Zbog toga se ovde uveodi dodatno pravilo zamene karata.
Ako je jedna od dve karte koje se vide adutska Sedmica, karta ispod ostatka se menja sa adutskom Osmicom.
Ako su dve vidljive karte, adutska Sedmica i Osmica, donja od njih se menja sa adutskom Devetkom.
Na prvi pogled je nelogično, da neko menja Sedmicu ispod ostatka sa Devetkom, ali se to čini zbog toga, da bi se dalje mogao uzeti i adut sa vrha ostatka, ako se tu nalazi.
Takođe, i svaki sledeći adut po redu se može uzeti u ruke i na taj način list poprilično ojačati.
ZVANJA : Posle određivanja aduta i eventualne zamene adutske karte, igrači redom govore svoja Zvanja.
Ako solo-igrač objavi najjače, sva Zvanja važe samo njemu.
Ako najjače Zvanje ima neko od protivnika, važe samo njihova, ali obojici.
U tom slučaju, Izvođač igre ostaje bez bodova za svoje formirane kombinacije.
Zvanja su identična klasičnom Belotu.
Niz od 8 karata u istoj boji je najjače Zvanje, ali donosi samo nagradnih 100 bodova.
„Četiri Sedmice, ili Osmice“, u ovoj igri se takođe priznaju kao Zvanje i donose 100 bodova.
TOK IGRE : Igru započinje prvi desni igrač do delitelja.
Ostali moraju igrati kartu iste boje sa prvom odigranom, a ko takvu nema, mora „seći“ adutom.
Nadjačavanje u ovoj igri nije obavezno, već jedino poštovanje boja.
Za odneti Zadnji Štih, dodatna nagrada je 10 bodova.
Solo-igrač mora osvojiti više bodova, od dvojice protivnika zajedno i u tom slučaju, on je „prošao“, pa dobija 1 Igraći Bod.
Protivnici ostaju bez bodova.
Ako solo-igrač ne osvoji više bodova od protivnika, on je „pao“, ostaje bez Igraćih Bodova, a po 1 dobijaju protivnici.
U igri za 2 igrača, da bi ga „oborio“, protivnik sam mora osvojiti, bar isto koliko i izvođač igre.
Pored ovog jednog boda, solo-igrač može najaviti i neke dodatne „FIGURE“, što obično i čini, da bi osvojio još neke Igraće Bodove.
„Figure“ su:
ABSOLUT ( 3 boda ). Solo-igrač se obavezuje, da osvoji najmanje 82 boda, odnosno 66, u ponudi „Bez Aduta“.
STOTINA ( 4 boda ). Solo-igrač se obavezuje, da osvoji najmanje 100 bodova, odnosno 80, u igri „Bez Aduta“.
Ove dve „Figure“ se moraju najaviti sa 6 ( 8 ) karata u rukama, odnosno, pre nego što se uzmu dodatne sa stola i sazna njihov sadžaj.
Ako igrač objavi i prođe „Stotinu“, podrazumeva se da je prošao i „Absolut“.
On u tom slučaju dobija 4 boda za Stotinu, 3 boda za Absolut, kao i uobičajeni 1 bod za „prolaz“.
Ostale „Figure“ se mogu objaviti sa 9 ( 12 ) karata u rukama, odnosno, posle preuzimanja dopunskih karata sa stola.
TULETROA ( 2 boda ). Igrač se obavezuje da odnese adutskog Žandara, Devetku i Sedmicu.
ČELAD ( 2 boda ). Igrač se obavezuje da odnese adutskog Keca, Kralja i Damu.
„Tuletroa“ i „Čelad“ donose bodove, samo ako su objavljeni pre početka igre.
ČETRDESET I ČETIRI ( 4 boda ). Najava, da će odneti sva 4 Keca.
DVE STOTINE ( 4 boda ). Najava, da će se ostvariti najmanje 200 bodova, naravno, zajedno sa Zvanjima.
ULTIMO ( 5 bodova ). Najava, da će se poslednji štih odneti i to adutskom Sedmicom.
SVI ADUTI (6 bodova ). Najava, da će odneti sve adute koji se boduju ( Žandara, Devetku, Keca, Desetku, Kralja i Damu ).
VOLAT ( 10 bodova ). Najava, da će odneti sve štihove.
BETL ( 10 bodova ). Najava, da neće nositi ni jedno nošenje.
Ako se dogodi da tokom igre odnese štih, tog momenta se igra prekida, a solo-igrač je „pao“.
Adut ne postoji.
„Betl“ se tretira, kao zasebna igra i donosi samo svojih 10 bodova.
Čak se ne dobija ni onaj 1 bod za „prolaz“.
„Betl“ zahteva i dodatno objašnjenje:
Solo-igrač odredi aduta, menja ili ne menja adutsku Sedmicu, a zatim se iznose Zvanja.
Posle svega toga, a pred sam početak igre, on može objaviti „Betl“, pa sve predhodno izrečeno više ne važi.
Igra se potpuno nova igra.
Solo-igrač je možda i unapred išao na njega, ili je u toku objave Zvanja ustanovio, da lakše može proći na „Betl“, ili da sa njim „pada“ za manju vrednost.
BODOVANJE : Za „prolaz“, solo-igrač mora ostvariti više bodova od protivnika u štihovima i Zvanjima, a takođe, mora ostvariti i sve Figure koje je najavio.
Bilo da ne prođe prvi, ili drugi uslov, on je „pao“.
Za „prolaz“, on dobija 1 bod, plus, bodove za sve objavljene i ostvarene Figure.
Ako „padne“, isto toliko bodova se upisuje, svakom protivniku zasebno.
KONTRA i REKONTRA : Ako neko od protivnika smatra, da solo-igrač neće proći, može mu dati „Kontru“.
U slučaju prolaza solo-igrača, piše mu se dvostruka vrednost bodova, a igraču koji je dao Kontru, ista vrednost, ali sa znakom minus.
Ako solo-igrač padne, oduzima mu se udvostručena vrednost bodova, igraču koji je dao Kontru, isto toliko se piše u plusu, a trećem se piše, kao da Kontre nije ni bilo, bez udvajanja.
Ako je solo-igrač dobio Kotru, a pri tome je uveren da će proći, on može vratiti „Rekontru“.
Postupak pisanja je isti, s tim, što se bodovi množe sa 4, umesto sa 2.
Partija traje do 80 Igraćih Bodova.