KLABER
Klaber je praktično standardna Bela sa nekim sitnijim izmenama, a pod tim nazivom se igra u Americi.
Jako je popularna u Indijani, praktično je igra br. 1 sa kartama.
Igraju 4 igrača, po dvojica partneri koji sede, jedan naspram drugog.
U turnirskim mečevima, karte se dele jedna po jedna otvoreno, a igrač koji prvi dobije Žandara, postaje delitelj u prvom deljenju.
On zauzima svoje mesto za stolom.
Sledeći Žandar seda naspram njega i oni su stalini partneri tokom partije.
Dalje se delitelj menja redom u krug.
Koristi se skraćeni špil od 24 karte.
Jačina karata u neadutskoj boji je A (11), 10 (10), K (4), Q (3), J (2), 9 (0).
U adutu, J (20), 9 (14), A (11), 10 (10), K (4), Q (3).
Ukupno je u špilu 152 boda.
Zadnje nošenje donosi 10 bodova, tako da ih sa njim ima 162.
ZVANJA : Kombinacije u rukama igrača pred početak igre donose bodove i to :
-Četiri Žandara „Mula“, 200 bodova
-Četiri Devetke, 100 bodova
-Četiri Keca, 100 bodova
-Četiri Desetke, 100 bodova
-Četiri Kralja, 100 bodova
-Četiri Dame, 100 bodova
-Pet karata u nizu i boji, 100 bodova
-Četiri karte u nizu i boji „Pedeset“, 50 bodova
-Tri karte u nizu i boji „Dady“, 20 bodova
„Bell“ (Zvono) je Kralj i Dama u adutu, donosi 20 bodova, a najavljuje se tokom igre.
DELJENJE : Delitelj deli jednu po jednu kartu, dok ne podeli ceo špil, a svako pri tome dobija po 6 karata.
Prethodno, levi igrač seče, a u svakom presečenom delu mora biti najmanje 4 karte.
Ovde se igra opisuje kao da teče u desnu stranu, shodno našoj tradici, ali treba napomenuti, da se u Americi poštuje kontra smer.
Poslednju kartu koja pripada njemu, delitelj najpre plaže otvoreno na sto.
PRIHVATANJE ADUTA : Prvi se izjašnjava igrač desno od delitelja.
On može reći „Igram“, sa čime se obavezuje, da sa partnerom osvoji više bodova od protivnika, a adut je boja okrenute karte na talonu.
Ako on kaže „Dalje“, izjašnjava se sledeći desni igrač.
Čim neko prihvati aduta, delitelj uzima kartu sa stola, a počinje igra.
Ako sva četvoritca odbiju boju okrenute karte, sledi drugi krug izjašnjavanja.
Sada svako može prihvatiti za aduta bilo koju, od preostale tri boje.
Uvek je uslov za prihvatanje boje, da igrač mora u rukama imati bar jedu kartu te boje.
U slučaju da prihvati bez ijedne, njegova ekipa gubi deljenje, a svi bodovi se pišu protivnicima.
Ako ponovo niko ne odredi aduta, karte se mešaju, a deli sledeći desni igač.
TOK IGRE : Prvi uvek polazi desni igrač od delitelja.
On igra bilo šta.
Ostali svi moraju igrati u boji prve karte.
U slučaju nedostatka boje, mora se seći adutom.
Kad god se igra adut, postoji obaveza da se dotadašnje odigrane karte pobede.
Znači, igra se do tada najjači adut.
Ako igrač ne može nadjačati, sve jedno, mora seći ako nema boju.
U adutu se mora nadjačavati čak i partnerski najviši adut.
U ostalim bojama ne postoji obaveza nadjačavanja.
Tokom prvog štiha, igrač koji drži u ruci kombinaciju, to objavljuje.
Svako sledeći objavljuje ako ima jaču ili bar istu.
Ako su iznete dve iste najjače kombinacije, posle odigranog prvog štiha, ovi igrači govore koja je u kombinaciji najviša karta, a zatim ako su i tu jednaki, da li je neki u adutskoj boji.
Igrač sa najjačom kombinacijom i njegov partner zatim pokazuju sve svoje kombinacije i sve im se boduju. Protivnicima ništa.
Ista karta se ne sme nalaziti u dve različite kombinacije.
Bel se objavljuje kasnije, a uvek donosi bodovi, bez obzira da li ta strana ima jača zvanja ili ne.
Bel se najavljuje kada se odigra druga karta iz njega.
Dama, ili Kralj su mogli biti korišćeni i u nekim prethodno objavljenim zvanjima.
BODOVANJE : Kada se odigraju sve karte iz ruku, obe ekipe sabiraju svoje bodove u odnetim kartama, Zvanjima, Belu, a onima koji su odneli poslednje nošenje, dodaje se još 10 bodova.
Ako ekipa koja je odredila aduta ima više, obema stranama se upisuje ostvareno.
Ako ekipa koja je odredila aduta ima manje, samo protivnicima se pišu njihovi bodovi, a strani koja je odredila aduta i pala, piše se „XX“. U žargonu, XX se naziva „Turska Pesma“.
Ako ekipa koja odredi aduta uzme sve štihove, protivnicima se piše „-„.
Pobednička je strana, koja prva dođe ili pređe 500 bodova.
Za upisane XX i -, gubitnici plaćaju dogovorene sume, kao i za poraz.