J A M B
Jamb je igra sa Kockicama, u kojoj pored sreće, ogroman uticaj na ishod partije ima i kombinatorika, a posebno prognozerska sposobnost igrača.
Preteča Jamba je bio Kapetan, Jahta, Jahtzee, ali se on usavršava tako, što se uvodi veći broj kolona koje se popunjavaju na različite načine, sa čime igrač ima veći izbor.
Takođe, pojavljuju se kolone Makcimum i Minimum, a razlika se broji sa brojem Kečeva, gde odjednom Kečevi jako dobijaju na značaju i uticaju na konačan ishod.
Svaki igrač ispred sebe ima Tabelu, u koju sam upisuje ishod svojih bacanja.
Zbog ogromne popularnosti i rasprostranjenosti, razvile su se varijante, u kojima se Tabele kao i same nagrade za postignute rezultate bacanja, veoma razlikuju.
Pod nazivom „Jamb“, krije se osnovna varijanta, koja se manje više igra u celom svetu.
Na listićima za Jamb koji se mogu nabaviti u trgovinama, najčešće se nalazi Tabela, kao na slici.
U nedostatku serijskih listića, neophodno je, da svako na svom papiru nacrta identičnu tablicu.
Pre početka partije, svako baca po jednu kockicu, a onaj sa najmanjim rezultatom igra prvi.
Igra teče u desnu stranu (kod nas i u još nekim zemljama).
Potez u Jambu se sastoji iz 3 bacanja.
U prvom se bacaju obavezno svih 5 Kockica, a u sledeća dva, igrač sam odlučuje.
Posle prvog bacanja, on može neke Kockice zadržati, pa baca samo preostale.
U slučaju da je zadovoljan ishodom, igrač nije obavezan bacati sva tri puta, već se može zaustaviti posle prvog ili drugog bacanja.
Rezultat bacanja je ono, što Kockice pokazuju na kraju poteza.
Potez se završava obaveznim popunjavanjem jednog polja u Tabeli.
U prvih šest horizontalnih redova, upisuju se samo naznačene vrednosti koje se dobiju prilikom bacanja.
Cilj je dobiti i upisati što više Kečeva, Dvojki itd.
Npr, posle trećeg bacanja,kockice pokazuju 6-6-6-5-3.
Igrač će u red „Šestice“ upisati 18, a Petice i Trojke se ne računaju.
Ako bi se odlučio na upisivanje Petica, pisao bi samo 5.
[You must be registered and logged in to see this image.]U osmom i devetom redu, koji predstavlja „Maximum“ i „Minimum“, cilj je ostvariti i upisati što veći, odnosno, što manji zbir svih 5 Kockica, bez obzira koje vrednosti one pokazuju.
Cilj je, da razlika između ove dve vrednosti bude što veća, ali ne postoje nikakva ograničenja.
Rezultat može biti čak i negativan.
Do toga dolazi, ako igrač upiše veću vrednost Minimuma, od Maksimuma.
Razlika se još i množi sa brojem Kečeva iz te kolone, sa čime oni voma dobijaju na značaju i vrlo bitno utiču na sam ishod partije.
Sedmi i deveti red se tokom igre ne popunjavaju, a služe za svođenje Rezultata.
Tokom igre, kompletirana kolona se može odmah sabrati i upisati, ali taj upis nije posledica bacanja Kockica, već prostog računa.
U jedanaesti red, upisuju se „Kente“ i to : 40, 50, ili 60 bodova, u zavisnosti, da li se dobije iz tri, dva, ili samo jednog bacanja.
„Kenta“ je inače Figura, koju čine 5 Kockica u nizu.
Znači, to može biti 1-2-3-4-5, ili 2-3-4-5-6, što se naziva „Mala Kenta“, odnosno, „Velika Kenta“, ali se u ovoj varijanti Jamba, između njih ne pravi nikakva razlika u pogledu bodovanja.
Na veličinu nagrade, utiče samo broj bacanja, iz koliko je ona ostvarena.
U sledeći red, upisuje se „Ful“.
Njega obavezno čine dve različite vrednosti i to u rasporedu 3 i 2.
Vrednost Fula određuje zbir svih pet Kockica, plus dodatna nagrada od 30 bodova.
Npr, ako Ful čine 6-6-6-4-4, njegova vrednost je 56 bodova.
Predposlednji red pripada „Pokeru“.
Njega čine 4 iste vrednosti Kockice.
Vrednost Pokera je njihov zbir i nagrada od 40 bodova.
Ako je dobijeno 5-5-5-5-2, rezultat bacanja je 60 bodova.
U poslednji horizontalni red, upisuje se „Jamb“, po čemu je i cela igra dobila ime.
Ovu Figuru čine 5 istih Kockica, a boduje se kao njihov zbir i dodatna nagrada od 50 bodova.
VERTIKALNE KOLONE : Sve bi ovo bilo prilično jednostavno, pa čak i monotono, da sva ova polja nisu raspoređena u četiri vertikalne kolone, u koje se rezultati upisuju, po tačno određenim pravilima.
Upravo ona, daju potrebnu dinamiku i misaoni karakter ovoj igri.
U prvoj i trećoj vertikalnoj koloni, polja se ispunjavaju strogo po redosledu, u pravcu strelica.
Znači, prva kolona polazi od „Kečeva“, a treća od „Jamba“.
Ako npr, igrač dobije 3 Dvojke, a želi da ih upiše u prvu kolonu, on to može učiniti jedino uz uslov, da je u nekom od predhodnih poteza već upisao Kečeve.
Kolona sa oznakom „S“ je „Slobodna“ i ona se popunjava bez ikakvog reda.
Sve što se ostvari bacanjem, može se i upisati, naravno, ako je polje prazno.
Četvrta kolona označena sa slovom „N“ je „Najava“.
Da bi se rezultat upisao u nju, igrač to mora najaviti već posle prvog bacanja.
Bez obzira na ishod drugog i trećeg pokušaja, odluka se više ne može menjati.
Npr, ako igrač posle prvog bacanja kaže : “Najava Pokera“, on to polje na kraju istog poteza mora i popuniti.
U slučaju da ga doista i dobije, upisuje njegovu vrednost, a u protivnom, mora ga precrtati.
Ako se neka Figura dobije već posle prvog bacanja, igrač je najavljuje i odmah upisuje.
Drugo i treće bacanje se u ovom slučaju i ne vrši.
Očigledno je, da se ova kolona mora pažljivo popunjavati i to tokom čitave partije.
Kad god je ishod prvog bacanja povoljan, igraču je prioritet da popunjava kolonu „N“, kako je ne bi ostavio za kraj, kada bi Najave bile najčešće iznuđene i neuspešne.
Posle svakog svog poteza, igrač mora popuniti jedno polje u Tabeli, pa makar ga i precrtao.
Takođe, mora se naglasiti, da se posle završenog poteza isključivo popunjava samo jedno polje.
U slučaju da se precrtava polje iz Prve i Treće kolone, ono takođe nora biti po redosledu, kao da se u njega upisuje rezultat.
U Slobodnoj koloni, uvek se može precrtati bilo koje polje.
U Najavi se precrtava, ili upisuje samo ono, što je najavljeno posle prvog bacanja.
Pojedina polja se često precrtavaju i iz taktičkih razloga.
Naime, pošto je teorijom dokazano da je najbolje, ako se kolone popunjavaju ravnomerno, a „Jamb“ je prilično teško dobiti, poželjno ga je u trećoj koloni precrtati već posle petog, ili šestog pokušaja.
To se čini, kako bi se i treća kolona ravnomerno popunjavala i ne zaostaje za ostalim.
U svako polje se upisuje samo po jedan rezultat.
Ako igrač npr, dobije pet Šestica, on upisuje „Jamb“.
Međutim, ako je polje za „Jamb“ u slobodnoj koloni već ranije dobijen, u trećoj npr, precrtan, a u prvoj se još nije došlo do njega, on se nema gde upisati.
Igrač može umesto njega pisati „Poker“, ali naravno, u tom slučaju ne sabira petu kockicu. Takođe, u gornjem delu tabele se mogu pisati pet Šestica.
Vrlo jak potez bi bio i pisanje Maximuma 30, ali to već zavisi od broja Kečeva u toj koloni.
Pet Šestica se međutim nemogu pisati kao „Ful“, jer je on po definiciji Figura sastavljena od obavezne dve vrednosti.
Partija traje, dok se ne ispune sva polja.
U ovoj varijanti, to su 48 poteza, ili 48 poteza igre.
Sledi obračun bodova, a on se najbolje može objasniti na primeru završene partije sa slike:
[You must be registered and logged in to see this image.]SVOĐENJE REZULTATA : U polja sedmog horizontalnog reda, koja do kraja partije ostaju prazna, upisuje se vrednost „Kolona“.
Kolone čine gornjih 6 polja svakog vertikalnog reda, a u sedmom se upisuje njihov zbir.
Za svaku kolonu, gde zbir dostigne 60 bodova i više, dodaje se i nagradni BONUS od 30 bodova.
Tako je u našem primeru, zbir prve i četvrte kolone bio 62, a igrač odmah dodaje i nagradu, pa direktno upisuje po 92 boda.
Druga i treća kolona su prošle bez nagrada.
Kaže se, da je igrač „Izvukao“ Prvu i Četvrtu Kolonu.
Ta četiri zbira se međusobno sabiraju i uisuju sa desne strane Tabele.
U našem primeru, ovaj zbir iznosi 276 bodova.
Dalje se popunjava deseti red.
Oduzima se Minimum od Maksimuma i razlika množi sa brojem Kečeva u toj koloni.
Broj Kečeva se uzima iz prvog horizontalnog reda.
Zbir sve četiri „Razlike“ u našem slučaju je 183 boda.
Ovaj rezultat može biti i znatno veći i imati ogroman uticaj na konačan ishod partije.
Međutim, za svaku Razliku, potrebno je uspešno isuniti čak tri polja : „Kečeve“, „Maximum“ i „Minimum“.
Strategija pojedinih igrača je, da ta polja žrtvuju, a da dobar rezultat jure na drugim stranama.
Od 11-og , do 14-og reda, rezultati se prosto sabiraju i upisuju sa desne strane Tabele.
I najzad, sabiraju se svi zbirovi sa desne strane Tablice, znači : Kolone, Razlike, Kente, Fulovi, Pokeri i Jambovi, pa se dobija konačan rezultat odigrane partije.
On u našem slučaju iznosi 1115 bodova.
To je za ovu varijantu Jamba jako dobro, ali se može ostvariti i više od toga.
Tokom čitave partije, igrač igra sam za sebe i samostalno popunjava svoju Tabelu.