DANUBIUS FORUM @ osnovano 2007 -
Danubius Forum ima trenutno preko 11 000 registrovanih korisnika
REGISTRUJTE SE , jer ovako ne možete čitati ni 30 % sadržaja
niti možete učestvovati u radu foruma .VIDITE SVE -ali ne i sadržaj topica (a imamo ih preko 7000 !)
Registracija je krajnje jednostavna , BEZ maila ZA POTVRDU . Možete odmah ući na forum pošto ste uneli nick i pass.
Š N A P S "66" BFuWx

DOBRO NAM DOŠLI !



DANUBIUS FORUM @ osnovano 2007 -

-MI NISMO KAO DRUGI -Liberté, égalité, fraternité-
 
PrijemPORTALTražiRegistruj sePristupi

Delite
 

 Š N A P S "66"

Ići dole 
AutorPoruka
debilko
Pogrešila roda
debilko

Godina : 57
Location : Moskva
Datum upisa : 22.06.2009

Š N A P S "66" Empty
PočaljiNaslov: Š N A P S "66"   Š N A P S "66" EmptyPet Jul 24, 2009 8:51 pm

Šnaps je, bez ikakve dileme, najpopularnija igra Centralne Evrope, a rasprostranjena je na celoj planeti. Ubraja se u relativno prostije igre sa kartama, a pored ogromne zastupljenosti, odlikuje ga još i postojanje velikog broja njegovih varijanti, kao i veoma jak uticaj na stvaranje potpuno novih igara.
Svaka država Evrope, a skoro i svaka provincija, ima neki svoj oblik, ili sličnu igru, pod drugim nazivom. Kako je njegova postojbina Nemačka, primenjuje se Nemački rang karata i bodovanje, a mnogo češće su u upotrebi i Nemačke karte, tzv, „Mađarice“.

[You must be registered and logged in to see this image.]
Ipak, težnja ovog izdanja je da se koliko je to moguće, koristi u objašnjenjima i ilustracijama standardan špil, sa Francuskim sastavom boja.
Standardni špil proizveden u Nemačkoj ima drugačije indexe, a te karte su kod nas takođe često u upotrebi. Umesto oznake za Damu Q, koristi se D, a Žandar nosi oznaku B, umesto standardne J (Jack).

[You must be registered and logged in to see this image.]
Bez obzira koji se kopleti koriste karatakteristično je nemačko rangiranje karata po jačini, kao i bodonosne vrednosti koje svaka karta poseduje.
Nemački rang karata je : A(11), Destka (10), K (4) , D (3) , B(2) , Devetka, Osmica i Sedmica.
Pošto se Šnaps uglavnom igra na bodove, u zagradama su date bodonosne vrednosti karata, a poslednja tri ranga, najčešće ne donose bodove.
Nemački komplet sadrži 36 karata, ali se uglavnom koriste skraćeni špilovi od 24, 32 karte i slično.

[You must be registered and logged in to see this image.]
11bodova --  10 bodova  --  4 boda  --  3 boda  --  2 boda  --  0 bodova
Zajedničko za sve Šnapsove je, da bodove pored odnetih karata u štihovima, donose i formirane kombinacije.Ovde se kao najčešća Kombinacija pojavljuje „Marijaž“ , a nju čine Krelj i Dama u istoj boji.
[You must be registered and logged in to see this image.]
Marijaž u trefu
Pored Šnapsa, u ovom izdanju su opisane i neke druge srodne igre, a mnoge od njih su samo podvrsta klasičnog Šnapsa. Svaka od ovih varijanti ima neku svoju posebnost i privlačnost.
Na prvi pogled, jako prosta pravila, ipak ostavljaju i dovoljno mogućnosti za kombinatoriku, pa uticaj umešnosti igrača na ishod igre se procenjuje, na oko 80% i više. Sa povećanjem broja odigranih partija, uticaj sreće se još više smanjuje.
Krupan korak u razvoju Šnapsa je napravljen krajem XIX veka, sa njegovim prenošenjem u Rusiju. Tu stiže preko Češke, a odmah se razvijaju i mnogobrojne nove varijante.
Karakteristično za Ruske Šnapsove je, da vrednost nagrade za Marijaže zavise od boje, a ne samo od toga, da li je u adutu, ili nije.
Takođe, u Rusiji postoje i jako popularne varijante, u kojima se adut u toku same igre menja. Istini za volju, takvi oblici su se već ranije bili pojavili u Austriji i Nemačkoj, ali im je tek u Rusiji posvećeno nešto više pažnje.
U zemljaam Centralne Evrope, ni jedna varijanta se ne može suprotstaviti Šnapsu 66.
Zbog toga se „Original 66“ i uzima, kao osnovna igra ovog izdanja.










[You must be registered and logged in to see this image.][You must be registered and logged in to see this image.]


Poslednji put izmenio debilko dana Pet Dec 26, 2014 4:19 am, izmenio ukupno 2 puta
Nazad na vrh Ići dole
debilko
Pogrešila roda
debilko

Godina : 57
Location : Moskva
Datum upisa : 22.06.2009

Š N A P S "66" Empty
PočaljiNaslov: Re: Š N A P S "66"   Š N A P S "66" EmptyPet Jul 24, 2009 9:09 pm

Prvo poglavlje se bavi osnovnim igrama ove porodice.
U prvom redu je to Šnaps, ali pre svega njegova varijanta “66” koja je najreprezentativniji predstavnik ove vrste igara.
Vrlo često, naziv Šnaps, podrazumeva Original “66”.
Ipak, tokom celog poglavlja, preplitaće se Šnaps i “66” koje su u teoriji kartanja različite igre, a međusobno su jako slične i upućene jedna na drugu.











[You must be registered and logged in to see this image.][You must be registered and logged in to see this image.]


Poslednji izmenio debilko dana Pet Dec 26, 2014 4:22 am, izmenjeno ukupno 1 puta
Nazad na vrh Ići dole
debilko
Pogrešila roda
debilko

Godina : 57
Location : Moskva
Datum upisa : 22.06.2009

Š N A P S "66" Empty
PočaljiNaslov: Re: Š N A P S "66"   Š N A P S "66" EmptyPet Jul 24, 2009 9:14 pm

Š N A P S 66

(Original 66)

Šnaps je vrlo jednostavna i vrlo zanimljiva i dinamična igra, prvenstveno predviđena za 2 igrača.
„Original 66“se uglavnom igra u Nemačkoj i većini zemalja Centralne Evrope, koje se inače i smatraju postojbinom Šnapsa.
Ipak, Šnaps se smatra Austrijskom igrom, dok je „66“ njena Nemačka varijanta.
CILJ IGRE : Svaki igrač nastoji ostvariti 66, ili više bodova u odnetim štihovima i formiranim bodonosnim kombinacijama u rukama.
Jedina važeća kombinacija u Šnapsu,koja donosi bodove je „Marijaž“ , a o njemu će biti reči nešto kasnije.
BROJ IGRAČA : 2
KARTE : Koristi se skraćeni špil od 24 karte, poređane po jačini, kao na slici :
[You must be registered and logged in to see this image.]
11 -- 10 -- 4 -- 3 -- 2 -- 0 bodova
ADUT : U svakom deljenju postoji adutska boja.
Karta u adutu, nosi bilo koju iz druge boje, bez obzira na njihove međusobne jačine.
Ako su obe odigrane karte u adutu, štih nosi jača od njih.
DELJENJE : Delitelj deli po 6 karata (2 po 2), a 13-u okreće na talon, licem na gore.
Njena boja je adut u tekućem deljenju.
Ostatak se spušta licem na dole, preko nje, ali poprečno, tako da je samo delimočno prekriva.
Ona se mora videti tokom celog deljenja i podsećati igrače na adutsku boju.
Uzima se kao poslednja karta ostatka, a često se tokom igre menja sa adutskom Devetkom.
U svakom sledećem deljenju, deli igrač koji je izgubio prethodno.
TOK IGRE : Prvu kartu odigrava protivnik delitelja (nedelitelj), a zatim to isto čini i delitelj, pri čemu ima 3 mogućnosti :
-može odigrati kartu iste boje, pa štih nosi jača od njih,
-može odigrati kartu u adutu i u tom slučaju ona nosi, osim ako i prva nije adutska, pa štih osvaja jači adut.
-može odigrati kartu u nekoj drugoj neadutskoj boji i tada štih pripada protivniku, pošto nije odgovoreno na boju, niti je „sečeno“ adutom.
Karte se odigravaju otvoreno, a odneti štihovi se spuštaju ispred osvajača, zatvoreno.
One se tokom igre ne smeju prelistavati, čak ni od strane igrača koji ih je odneo.
Posle svakog štiha, obojica vuku po jednu kartu sa vrha Ostatka, a to prvi čini igrač koji je poslednji nosio.
Postupak se zatim ponavlja, a prvi na potezu je osvajač predhodnog štiha.
U ovom delu igre, ne postoji nikakva obaveza u pogledu poštovanja boje prve odigrane karte.
Kada se istroši ostatak, igra se produžava po nešto izmenjenim pravilima.
I dalje je prvi na potezu osvajač predhodnog štiha, ali drugi igrač sada mora poštovati određena pravila.
On je obavezan odigrati kartu iste boje sa prvom odigranom.
Pri tome, ako je u mogućnosti, mora je i nadjačati („Iberovanje“).
U slučaju nedostatka karte u neophodnoj boji, igrač mora igrati kartu u adutu (obavezno „sečenje“ adutom).
U slučaju da ne može ispuniti ni jedan od dva pomenuta uslova, igra bilo šta, ali u tom slučaju gubi štih.
Drugi igrač u ovom delu igre, ne sme „seći“ adutom, ako ima kartu u boji prve odigrane.
Poslednje nošenje donosi osvajaču štiha i dodatnih 10 bodova, ali samo ako se deljenje odigra do kraja, što ovde nije baš čest slučaj.
Odnete karte se boduju prema ranije navedenim bodovnim vrednostima.
Ukupan zbir njihovih bodova je 120, a sa nagradom za zadnji štih, to iznosi 130 bodova.
Da bi jedan igrač ostvario pobedu u deljenju, mora osvojiti najmanje 1 bod više od polovine, što iznosi 66, po čemu je igra i dobila ime.
Kada to neko tokom igre ostvari, odmah objavljuje pobedu i deljenje se prekida.
U tom slučaju, niko ne dobija nagradu za zadnje nošenje.
Kako je prelistavanje odnetih karata zabranjeno, igrač objavljuje prekid na osnovu memorije i pamćenja, koje u ovoj igri imaju vrlo važan uticaj.
ZAMENA ADUTSKE KARTE : Igrač, koji ima Devetku u adutu, može je zameniti za kartu ispod Ostatka, koja je odredila adutsku boju.
Pri tome, on mora biti prvi na potezu, a zamenu vrši pre odigravanja karte.
Ovo važi na samom početku partije, ali i pre odigravanja svakog štiha.
Kada na adutskoj karti ostane samo jedna iz Ostatka, zamena se više ne sme vršiti, ali to zavisi od dogovora igrača (nije strogo pravilo).
Otvorena adutska karta se kupuje kao poslednja, bilo da je u pitanju prvobitno okrenuta, ili zamenjena Devetka.
MARIJAŽ : Kralj i Dama u istom znaku je jedina Šnaps-kombinacija i naziva se „Marijaž“.
Igrač koji ga je formirao, dobija nagradne bodove i to :
40 bodova , ako je Marijaž u adutu,
20 bodova , ako je Marijaž u nekoj neadutskoj boji.
Da bi Marijaž bio važeći i doneo nagradu, igrač ga mora pokazati, poštujući određena pravila („Objaviti“), a zatim se jedna karta iz njega odmah odigrava.
Marijaž se isključivo objavljuje, posle osvojenog štiha, a pre odigravanja prve karte za sledeći.
Izuzetak je onaj, koji se objavljuje pred prvi potez, ako ga je igrač dobio i kompletirao tokom samog deljenja.
U tom slučaju, nagrada za njega se računa tek kada isti igrač osvoji svoj prvi štih.
Ako u tom deljenju ostane bez nošenja, igraču se ne računa ni nagrada za objavljeni Marijaž.
Marijaž se može objavljivati tokom cele igre.
Međutim, ako je posle istrošenog ostatka igrač primoran da odigra jednu kartu iz njega pre nego što ga je objavio, on mu propada.
U originalnom pravilu „66“, posle zatvaranja ili istrošenog Ostatka, Marijaži se ne mogu više objavljivati.
Ipak, ovo pravilo je skoro potpuno istisnuto, pa ako ga želite primenjivati, morate se o tome dogovoriti sa protivnikom pred početak igre, jer će u protivnom sigurno doći do nesuglasica.
ZAVRŠETAK DELJENJA : Čim jedan igrač sakupi 66 bodova ili više, govori :“Dosta“, pa se igra tog trenutka prekida.
Protivnik ima pravo izvršiti proveru pobednikovih bodova, koje čine bodovi u odnetim kartama i nagrade za objavljene Marijaže.
Ako igrač ima 66 bodova, ali to ne objavi, pa to u sledećim potezima učini protivnik, on i odnosi pobedu u deljenju.
„Dosta“ se isključivo govori posle osvojenog svog štiha.
Ako se igra izvede do kraja, poslednje nošenje donosi dodatnu nagradu od 10 bodova, a može se dogoditi, da se partija završi nerešeno i to :
-ako obojica imaju preko 65 bodova, bez obzira na to ko ima više, a niko nije objavio prekid igre,
-ako je rezultat 65:65.
ZATVARANJE : Težnja svakog igrača je, da ostvari 66 bodova, a da pri tome njegov protivnik ima što manje, jer od toga i zavise konačne nagrade.
Kod iskusnijih igrača, najčešći završetak igre je „Zatvaranjem“.
Naime, kada igrač proceni da će sa trenutno ostvarenim bodovima, za nekoliko krugova igre sakupiti 66 (procenjuje i karte, koje drži u svom listu), on „Zatvara“ igru.
Kartu, koja je ispod Ostatka i određuje aduta, prebacuje na njega.
Od tog trenutka, kupovine više nema, a igra se po pravilima, kao da je ostatak istrošen.
Znači, postoji obavezno poštovanje boje prve odigrane karte, Iberovanja i Sečenja adutom.
Nagrada za zadnji štih u ovom slučaju izostaje.
Igrač koji je „Zatvorio“, ima obavezu da odigravanjem preostalih karata iz ruke, sakupi 66 bodova.
Ako to izvede i ranije, govori „Dosta“, pa se igra prekida.
U slučaju da 66 bodova sakupi protivnik, on to sada ne može objaviti.
Njegov jedini cilj je, da spreči protivnika koji je Zatvorio da sakupi obaveznih 66 bodova.
Zatvaranje se ne može izvesti, kada u Ostatku ostanu samo 2 karte, jedna koja određuje aduta i druga preko nje.
Igrač koji Zatvara, mora biti prvi na potezu, a to može učiniti i na samom početku partije.
Samo Zatvaranje se može izvesti pre, ili posle kupovine karte sa Ostatka.
Znači, obojica u tom trenutku mogu imati po 5, ili 6 karata u rukama, što odlučuje onaj koji Zatvara.
Pri strogom poštovanju originalnih pravila „66“, igrač ne može u istom potezu zameniti adutsku kartu ispod Ostatka, a zatim zatvoriti, ali se najčešće ovo ograničenje ignoriše.
BODOVANJE : Kada jedan igrač ostvari 66 bodova, njemu se pišu bodovi igre i to :
1 Igraći Bod ,ako je protivnik do tada ostvario 33, ili više bodova u štihovima i nagradama za Marijaže,
2 Igraća Boda ,ako je protivnik do tada ostvario 32 boda ili manje,
3 Igraća Boda ,ako protivnik do tada nije ostvario ni jedno nošenje.
Ako igrač objavi „Dosta“, a ispostavi se da nije ostvario neophodnih 66, protivniku se pišu 2 Igraća Boda.
Isto se događa i ako je igrač Zatvorio, a nije uspeo da ostvari neophodan rezultat.
Ako je rezultat 65:65, niko ne dobija Igraće Bodove.
Ako je partija nerešeno zato što su obojica prešli 66, a niko to nije objavio, Igraći Bodovi se takođe ne upisuju, ali se 1 bod pamti i pridodaje pobedniku slećeg deljenja.
[You must be registered and logged in to see this image.]
UPISIVANJE BODOVA : Igrači startuju od 11 Igraćih bodova, a oni ostvareni tokom igre se oduzimaju od tekućeg rezultata.
Pobednik je igrač, koji prvi stigne do nule.










[You must be registered and logged in to see this image.][You must be registered and logged in to see this image.]


Poslednji izmenio debilko dana Pet Dec 26, 2014 4:30 am, izmenjeno ukupno 1 puta
Nazad na vrh Ići dole
debilko
Pogrešila roda
debilko

Godina : 57
Location : Moskva
Datum upisa : 22.06.2009

Š N A P S "66" Empty
PočaljiNaslov: Re: Š N A P S "66"   Š N A P S "66" EmptyPet Jul 24, 2009 9:23 pm

66 sa Markiranjem

Igra se do 7 bodova.
Svako dobija po 2 Semice i 2 Osmice, koje služe za vođenje rezultata, a papir i olovka se ovde tradicionalno ne koriste.
Jedna Sedmica se polaže ispred svakog igrača licem na gore.
Preko nje dolazi jedna od preostale 3 karte i otkriva joj jedan po jedan znak, a svaki označava Igraći Bod.
Znači, igrač koji ima 4 igraća boda u tekućoj partiji, ima položeuu Sedmicu, preko koje je karta postavljena tako, da su 4 znaka otkrivena.
Za svaki bod, otkriva se sledeći znak, a kada se otkrije cela Sedmica, igrač postaje pobednik.
Preko sedmice, postavlja se bilo koja od tri preostale karte licem na dole.
Ona otkriva znakove na Sedmici, ali služi i za vođenje evidencije o objavljenim Marijažima tokom deljenja.
Naime, kada se objavi Marijaž, gornja Sedmica se okreće licem na gore.
Ako je Marijaž bio u adutu, umesto Sedmice, odozgo dolazi otvorena Osmica.
Ako igrač zatim objavi i još jedan neadutski Marijaž, na Osmicu se postalja otovrena sedmica.
Znači, svaka gornja Osmica znači, da je igrač ostvario nadradu od 40 bodova, a Sedmica, od 20 bodova.
Ovo se vrlo često i pamti, pa nema potrebe da se posedbno vodi evidencija o Marijažima, ali to izvorna varijanta Markiranja kod „66“.










[You must be registered and logged in to see this image.][You must be registered and logged in to see this image.]


Poslednji izmenio debilko dana Pet Dec 26, 2014 4:33 am, izmenjeno ukupno 1 puta
Nazad na vrh Ići dole
debilko
Pogrešila roda
debilko

Godina : 57
Location : Moskva
Datum upisa : 22.06.2009

Š N A P S "66" Empty
PočaljiNaslov: Re: Š N A P S "66"   Š N A P S "66" EmptyPet Jul 24, 2009 9:28 pm

Š N A P S

(Običan Šnaps)

Pod imenom „Običan Šnaps“, ili samo kratko „Šnaps“, podrazumeva se varijanta, koja se na ovim prostorima pojavila jako davno, još krajem XIX veka.
Već je rečeno, da je Šnaps kod nas uvek bio jako popularan.
Dobro je poznata i priča, da on u bukvalnom prevodu znači „Rakija“ i da je predviđen da se igra, uz po neku „Čašicu“, što se kod nas obilato i upražnjavalo.
Šnaps je Austrijska igra sa kartama.
Razlike, u odnosu na „Original 66“ su sledeće :
-Koristit se skraćeni špil od 20 karata.
Pri tome se izbacuju i Devetke, a pošto se one ne boduju, ukupan zbir bodova ostaje nepromenjen.
-Adutska karta ispod ostatka se menja sa adutskim Žandarom.
-Igrači od delitelja dobijaju po 5 karata (3, pa 2), a i cela igra u vreme postojanja ostatka, izvodi se sa po 5 karata u rukama.
-Tokom igre, svako svoje odnete karte sme prelistavati i gledati.
Nije ih potrebno pamtiti, a isključena je greška pri objavljivanju „Dosta“, pošto ih pobednik još jednom može prekontrolisati i prebrojati.
-Zatvaranje se može izvršiti samo posle kupovine karte sa Ostatka, znači, uvek sa po 5 karata u rukama.
-Nagrada za zadnji štih u iznosu od 10 bodova, postoji samo u teoriji.
-Nerešenog rezultata nema, pa ako niko ne objavi da mu je „Dosta“, osvajač poslednjeg štiha postaje automatski pobednik, bez obzira na ostvareni broj bodova.
-Igra počinje od nule, Igraći Bodovi se dodaju tekućem rezultatu, a pratija traje do 9.
U originalnoj verziji Šnapsa, igra se do 7 bodova, ali se to mora dogovoriti pred početak partije.
-Marijaži se mogu objavljivati tokom cele igre.
-U originalnoj verziji Šnapsa, protivniku se računaju bodovi koje je imao u trenutku zatvaranja.
Naknadna nošenja se ne pridružuju njegovim štihovima.
-Igrač može u istom potezu najpre zameniti adutsku kartu ispod Ostatka žandarom, a zatim odmah zatvoriti.
-Igrači se u ulozi delitelja smenjuju naizmenično, bez obzira na ishod prethodne igre.










[You must be registered and logged in to see this image.][You must be registered and logged in to see this image.]
Nazad na vrh Ići dole
debilko
Pogrešila roda
debilko

Godina : 57
Location : Moskva
Datum upisa : 22.06.2009

Š N A P S "66" Empty
PočaljiNaslov: Re: Š N A P S "66"   Š N A P S "66" EmptyPet Dec 26, 2014 4:37 am

Oštri Šnaps


Prethodna varijanta je poznata kao „Meki Šnaps“, ali postoji varijanta sa strožijim pravilima, koja se takođe često upražnjava.
-Karte koje se odnesu se ne smeju naknadno prelistavati. Izjava „Dosta“ se mora izreći na osnovu pamćenja, a ako usledi greška, kazna je 1 bod.
Ako se greška napravi namerno, onda je kazna 3 boda.
Namerna greška je kada „Dosta“ proglašava igrač koji ima manje u štihovim od protivnika.
-Zatvoriti se ne može kada ostane samo jedna karta u Ostatku i adutska ispod nje.
-Adutska karta ispod Ostatka se može menjati sa Žandarom samo posle osvojenog štiha, što znači da to ne može izvesti igrač koji je prvi na potezu u partiji pred odigravanje prve karte.
Takođe, zamena se ne može vršiti kada ostanu samo adutska karta i jedna preko nje.
-Kada se objavi Marijaž, iz njega se obavezno igra Kralj (Ober).
-Kada igrač „Zatvori“, protivniku se računaju samo bodovi koje je do tada odneo.










[You must be registered and logged in to see this image.][You must be registered and logged in to see this image.]
Nazad na vrh Ići dole
Sponsored content




Š N A P S "66" Empty
PočaljiNaslov: Re: Š N A P S "66"   Š N A P S "66" Empty

Nazad na vrh Ići dole
 
Š N A P S "66"
Nazad na vrh 
Strana 1 od 1

Dozvole ovog foruma:Ne možete odgovarati na teme u ovom forumu
DANUBIUS FORUM @ osnovano 2007 -  :: SVET ZABAVE :: DEBILKOV SVET IGARA :: SLOŽENIJE kartaške igre (kombinacije/štihovi)-
Skoči na: