C i r k l e
Ovo je vrlo zanimljiva šahovska igra, koja ima mnogobrojne pristalice širom Sveta.
Po pravilu, pozicije su mnogo složenije od klasičnog Šaha.
Beznadežnu situaciju u kojoj se nalazi, igrač preciznom igrom, može pretvoriti u potpuni trijumf.
Svaka figura koju neko odnese, vraća se na Tablu i to, na svoju poziciju sa početka igre.
Jedino ako je to polje zauzeto, definitivno se uklanja i više se ne može vratiti.
Kako postoje po dva mesta za Lovce, Skakače i Topove, figura se mora vratiti na polje iste boje, na kome je odneta.
Npr, ako protivnik nosi belog Skakača na crnom polju, on se postavlja na polje „g1“.
Ako je ono zauzeto, ne može se postaviti na „b1“, već se uklanja iz igre.
Pešak se vraća na svoje početno polje u istoj vertikalnoj koloni, gde je odnešen.
Kada stigne do kraja Table, promoviše se u bilo koju figuru, kao i u klasičnom Šahu.
Igrač ne može nositi figuru, ako mu ona pri povratku na Tablu daje „Šah“.
Naime, ona bi mu već u sledećem potezu „pojela“ Kralja, pa bi taj potez praktično bio „Samomat“.
Evo jednog problema :
[You must be registered and logged in to see this image.]Beli počinje i daje Mat u 2-om potezu.
Nameće se potez „D:b3“ i to bi naizgled bila bezizlazna situacija za crnog.
Crni Kralj ne sme igrati „K:d2“, jer se Lovac vraća na polje „c1“ i daje mu „Šah“, ali zato može potražiti zaštitu sa potezom „S:c7“, pri čemu vraća belog Pešaka na „c2“.
Posle poteza „c3, bc“, ponovo je Pešak vraćen na c2 i sada je Mat definitivno odložen.
Na potez belog „Lg4+“, crni jede Pešaka na „e3“ i vraća ga na „e2“, pa je Mat ponovo nemoguće dati u sledećem potezu, što je zadatak ovog problema.
Jedino rešenje je 1. c8T;T:c8; 2. Lg4 Mat.
Pri tome, top na „g7“ se ne sme uzeti, pošto se vraća na „a1“ sa „Šahom“.
Posle uzimanja na „h8“, beli top se vratio na „h1“ i sada crni Lovac sa „g1“ ne sme otkriti „Šah“ inositi Piona na „e3“.
Ako crnine igra 1....,T:c8, sledi 2.D:b3 Mat.