Čaturanga
Čaturanga je Indijska igra iz V-og Veka, od koje kasnije nastaje Šah.
U drevnom Induskom epu Mahabharata spominje se igra, gde figure idu po tabli, u četiri boje, napravljene od slonovače, a kreću se kao ishod bacanja dve raznobojne kockice.
Tu se navodi i da su kockice bile „rađene“, pa su kao takve bile plod tragedije pošetnog i naivnog čoveka.
Pretpostavlja se da se radi o Čatarungi, ili Čaturai, što je naziv za Čaturangu za 4 igrača, mada ima onih koji tvrde da je u pitanju igra Pačiši.
Bez obzira da li se baš misli na Čaturangu, postoje i druga svedočanstva o postojanju ove igre u najranijem periodu Indijske države, a pravila igre ukazuju na njen uticaj u razvoju Šaha.
Najpre je opisana verzija za 4 igrača, što je originalna igra, ali se još tada igrala i njena verzija za 2 igrača, a ona se još više približava Šahu.
Čaturanga pedstavlja borbu između 4 vojske, pa u igri učestvuju 4 igrača.
Mogu učestvovati i samo dvojica, a u tom slučaju, svako vodi po dve partnerske armije. Uvek igraju „Zeleni“ i „Žuti“, protiv „Crnih“i „Crvenih“.
Svaka vojska, sadrži po 5 vrsta figura.
Pioni (P) se kreću za po jedno polje napred, a jedu samo dijagonalno, takođe za jedno polje, kao i u Šahu.
Pri tome, zeleni i žuti Pioni se kreću, s desna u levo i obrnuto.
Kralj (K) se kreće kao i u Šahu, za po jedno polje u bilo kom pravcu, a tako i „jede“.
Skakač (S) se takođe kreće, potpuno identično šahovskom.
Slon (Sl) je Top iz Šaha, pa se tako i kreće. I dan danas, u ruskoj literaturi se u Šahu zadržao Slon (Lovac), pošto se zna da je Čaturanga prvobitan oblik Šaha.
Brod (B) je figura, koja u Šahu više ne postoji, a smatra se jako slabom.
Brod se kreće i „jede“ dijagonalno, za po 2 polja, u bilo kom pravcu.
Pri tome, kao i Skakač, može preskakati svoje i protivničke figure.
Znači, na samom početku partije, Brodom se npr, može odigrati potez a1-c3.
Figure se „jedu“ kao i u Šahu.
Sopstvenom se staje na polje protivničke, a ova se ukalnja sa Table.
Za razliku od Šaha, ovde igrač ne može igrati sa figurom, sa kojom on to želi.
Pre svakog poteza, najpre se baca Igraća Kockica, a njen ishod govori, sa čime se igra.
Ako padne „1“, igrač igra „Brodom“, ako je ishod bacanja „2“, potez se vrši „Skakačem“, u slučaju „3“, igra se „Slonom“, a ako padne „Četvorka“, igra se sa „Pionom“, ili „Kraljem“, po izboru igrača.
Ako ishod bacanja bude „5“, ili „6“, igrač baca dalje, sve dok ne dobije jednu, od prve četiri vrednosti.
To je posledica prošlog vremena, kada su korišćene „četvorostrane“ Kockice.
Igači igraju naizmenično, u smeru kretanja skazaljke na časovniku.
[You must be registered and logged in to see this image.]Pobednička je ona strana, koja oduzme oba Kralja protivnicima.
Ako jedan igrač izgubi Kralja, on ispada, ali igru nastavlja njegov partner.
Ako on osvoji protivničkog Kralja, može se dogovoriti „razmena“.
U tom slučaju, oni dolaze na svoje početne položaje.
U slučaju da su ta mesta popunjena, Kraljevi dolaze ne jedno od susednih polja.
Igrači, koji su osvojili i razmenili Kraljeve, nastavljaju igrati, i za sebe, i za partnere.
Ako jedan igrač ostene sa „golim“ Kraljem, on je za svoju ekipu izborio „Remi“, a njegov partner nastavlja igru i pokušava još i da pobedi.
Ako jedan igrač dovede svog Kralja na mesto, gde se na početku nalazio Kralj njegovog partnera, on stiče ogromnu prednost. U daljem toku igre, igra za sebe i za partnera. Prednost se sastoji u tome, što posle svakog bacanja odlučuje, da li će igrati sa svojim, ili partnerovim figurama.
Pešak, koji stigne do suprotnog kraja Table, promoviše se u figuru, samo ako stigne do polja, na kojima je na početku bio partnerov Skakač, ili Slon.
Dodatni uslov je, da je tom igraču već uklonjen, bar jedan Pešak.
Međutim, ako je igrač „ugrožen“, što znači da je ostao samo sa Brodom i Pešakom, Pešak mu prelazi u figuru, na bilo kom polju poslednjeg reda Table.
Ako Pešak stigne na poslednji red, ali ne na polje koje pripada Slonu, ili Skakaču, on tu ostaje, sve dok ga protivnik ne uništi, ili dok njegov vlasnik ne postane „Ugrožen“.
Tada se pretvara u figuru.