U L T I
Ulti je vrlo cenjena Mađarska igra iz porodice Marijaža.
Iako je najpopularnija igra Mađarske, van granica svoje domovine je vrlo retko igrana.
To se pripisuje prilično složenim pravilima.
Spada u Marijaž-igre, ali sam naziv se odnosi na zaostavštinu iz Taroka, gde se „Ultimo“ naziva osvajanje poslednjeg štiha sa adutskom Sedmicom.
Predviđena je za 3 igrača.
U svakom deljenju, jedan igra protiv ostale dvojice.
Koristi se „Mađarice“, odnosno Nemački špil od 32 karte, poznat pod nazivom Vilijem Tel.
Interesantno je da se ovaj komplet odomaćio u Mađarskoj, mada je u pitanju Švajcarski heroj.
Pretpostavlja se da je u pitanju simbol otpora protiv Austrije, odnosno težnja za ocepljenjem iz Austro-Ugarske Monarhije.
Ako je igra bez aduta, rang karata je : A, K, O, U, 10, 9, 8 i 7.
[You must be registered and logged in to see this image.]U slučaju da je Ponuda adutska, 10 dolazi iza Keca, a ostalo je isto : A, 10, K, O, U, 9, 8, 7.
[You must be registered and logged in to see this image.]Bodove u ovoj igri donose samo Kečevi i Desetke, a svaka vredi po 10.
Takođe, zadnji štih se boduje sa 10, pa je tako u igri ukupno 90 bodova.
„Marijaž“ je Kombinacija Kralja i Obera u istoj boji.
Adutski Marijaž vredi 40 bodova, a neadutski, 20 bodova.
Svi se objavljuju pri odigravanju I-og štiha. Svi važe, a tokom igre se vidi, da li je igrač zaista držao najavljene Marijaže.
Boja neadutskog Marijaža se ne objavljuje, već se prosto govori „20“.
Ako igrač ima dva Marijaža u neadutskoj boji, on mora reći : „20 i 20“, a ne „40“.
[You must be registered and logged in to see this image.] 40 bodova (adut Tikva) ----- 20 bodovaU neadutskim igrama, Marijaži se ne objavljuju i ne važe.
DELJENJE : Igrač desno od delitelja dobija 12 karata, a ostala dvojica po 10.
U prvom deljenju, delitelj se određuje žrebanjem.
Dalje se smenjuju redom u desno, kako se izvodi i sama igra.
Igrač levo od delitelja seče, ali može i samo „kucnuti“.
Ako seče, delitelj deli prvom desnom 7 karata, a zatim redom u krug po 5 do kraja špila.
Ako je levi kucao, delitelj mora deliti njemu odmah 12 karata, a sledećem protivniku i sebi po 10.
Karakterističan je završetak partije.
Naime, u bilo kom trenutku, neko može reći „Kec Herc deli“, ili „Kec herc ne deli“.
U sledećem deljenju, ako je delitelj igrač kod koga se nalazio Kec-herc, odnosno nije se nalazio Kec-herc, igra se produžava.
Deljenja se nastavljaju, sve dok je igračeva tvrdnja ispravnja.
Znači, ako je rekao „Kec-herc deli“, dokle god igrač koji je na redu za deljenje u prethodnom ima Keca-herca, partija traje.
Kada se dogodi, da je pomenuti Kec bio kod nekog drugog, a ne kod novog delitelja, igraju se još 3 deljenja i to je kraj partije.
Situacija je suprtna, ako je u pitanju izjava „Kec-herc ne deli“.
Tek kada se dogodi, da je delitelj u prethodnom deljenju imao Keca-herc, slede još 3 deljenja.
AUKCIJA : Prvi igrač govori Ponudu, ili „Dalje“, a zatim odbacuje 2 karte iz ruke na sto.
Sledeći govori višu Ponudu, pa uzima 2 karte sa talona i izbacuje nove.
Ko ne iznese višu Ponudu, prosto 2 karte sa stola pomeri pred sledećeg igrača, a u nekom sledećem krugu, ako bude imao prilike, može se vratiti u Licitaciju.
Kada više niko ne želi karte sa talona, važeća je poslednja izneta Ponuda.
Ključ uspeha kod iskusnijih igrača se upravo nalazi u ovoj proceduri aukcije.
Pre svega, mora se strogo voditi računa šta se odbacuje, na osnovu onoga, šta je desni sused već licitirao u prošlom krugu.
Takođe, vrlo često se i blefira, što naravno može biti i opasno, ali se upravo tako od protivnika i dobijaju karte koje su neophodne za kompletiranje jake ruke.
IGRA : Pobednik Licitacije objavljuje adutom, ako se već u ponudi on ne zna.
Često se dešava, da je već tokom ponude jasno da je adut herc, odnosno, da se igra bez aduta.
Solo-igrač zatim i polazi prvi.
Na boju prve odigrane karte, mora se igrati karta iste boje, a po mogućstvu, jača od prethodno odigranih.
Ako igrač nije u mogućnosti nadjačati, mora odigrati neku nižu kartu u boji prve odigrane.
U nedostatku boje, mora se seći adutom, a takođe je obavezno nadjačati eventualno već odigranog aduta.
Tek ako nema ni kartu u boji prve odigrane, ni aduta, igrač igra bilo šta.
Osvajač štiha zatim igra prvi.
U neadutskim igrama, takođe se mora poštovati boja prve odigrane karte, a i nadjačavati.
U Betlu nadjačavanje nije obavezno.
VRSTE PONUDA : U ovoj igri, postoje različite ponude, koje se tokom licitacije spajaju a njihova vrednost sabira.
Tako se dolazi do konačne ponude koju je igrač izneo.
Znači, u okviru svoje ponude, igrač iznosi više spojenih ponuda, a svaka se boduje nezavisno jedna od druge.
Recimo, ako on objavi da će osvojiti 100 bodova i da će odneti zadnji štih adutskom Sedmicom, može proći obe, ali može svaku od njih i izgubiti.
Prilikom kontriranja takođe, svaka komponenta iz opšte ponude se može kontrirati zasebno.
Ako je namera da se objavi kao adut pik, tref ili herc (zelje, žir ili tikva), boja se ne otkriva, sve dok igrač ne postane pobednik licitacije i do pred samu igru.
Ako želi herca za aduta, on se naglašava još u samoj ponudi, jer je jači od ostalih adutskih ponuda.
Pored ponuda, postoje neke nagrade, koje se dobijaju ako se nešto ostvari, a pre toga ne najavi. One su naravno manje nego da su najavljene, ali ne postoji rizik od pada.
Najpre se moramo detaljno upoznati sa svakom ponudom pojedinačno.
-Igra znači, da solo-igrač osvoji više bodova od protivnika.
Ako nema Marijaža, dovoljno mu je za prolaz samo 50 bodova, ali sa Marijažima, broj od 90 bodova se može popeti na čak 190, pošto teorijski postoje 3 neadutska Marijaža od po 20 bodova i jedan adutski od 40 bodova.
Zanimljivo je i po malo čudno, da se Obična Igra ovde objavljuje sa „Pass“, ali se 2 karte ipak menjaju.
Tako zamena karata govori, da je igrač ipak objavio običnu igru.
Ona vredi 1 bod, a ako je adut Herc, 2 boda.
To se ipa i objavljuje sa : „Pass-Herc“.
Treba napomenuti, pošto važe svi Marijaži i objavljuju se u toku I-og kruga igre, oni vrlo često izazivaju pad na običnoj igri.
Obična igra se obavezno igra sa adutima.
Marijaži se moraju overiti.
Znači, ako jedna strana objavi tri Marijaža, ili čak sva četiri, ne može pobediti u slučaju da ne ostvari bar jedno nošenje.
Jedan štih overava sve Marijaže jedne strane, bez obzira koji od dvojice partnera ga je objavio.
-Ulti je naziv za osvajanje poslednjeg nošenja sa adutskom Sedmicom.
On donosi 4 Boda, odnosno 8 bodova, ako je u Hercu.
Ako je solo-igrač najavio Ulti, on mora posedovati adutsku Sedmicu u ruci.
Nju ne sme odigrati pre poslednjeg štiha, osim ako na to nije primoran.
Ulti se može najaviti u kombinaciji sa nekom drugom ponudom, a boduje se posebno, ne zavisno od ishoda igre.
Takođe se može samo on kontrirati.
Ako igrač najavi Ulti i padne, on gubi 4 boda, ali i još dodatna 4.
U slučaju Herca aduta, gubi 8+8.
Ako je bila kontra na Ulti, udvja se samo 4, odnosno 8, dok kazna 4 i 8 ostaju.
Znači, rekontra na ulti, pad donosi 4x4+4, 20 kaznenih bodova.
Ako je herc adut, 4x8+8, 40 bodova.
Igrač može pokušati ostvariti Ulti iako ga nije najavio.
Ako poslednji štih odnese sa adutskom Sedmicom, on dobija 2 boda, a ako je adut bio herc, 4 boda.
Međutim, ako igrač odigra adutsku Sedmicu u poslednjem krugu i izgubi štih, on je pao na nenajavljeni Ulti, pa dobija kaznu od 4 boda, odnosno 8, ako je adut bio herc.
- „40-100“ znači, da postoji adutski Marijaž i da se igrač obavezuje na nošenje 100 poena.
On ovde ne može objavljivati neadutske Marijaže, već samo 40, a ostale bodove do 100 mora ostvariti štihovima i poslednjim nošenjem.
Vredi 4 boda.
Ova ponuda se može kombinovati i sa Ulti, Durmašom, Otvorenim.
Ako igrač nema Kralja i Obera u adutu, on automatski pada na ovoj ponudi, ali može proći na ostalima koje je kombinovao sa njom. Ipak, ovo se retko događa.
-„20-100“ označava osvajanje 100 poena uz Marijaž u neadutskoj boji, a vredi 8 bodova.
U 100 bodova, ulazi samo jedan neadutski Marijaž, a najmanje 80 se moraju ostvariti nošenjima i nagradom za zadnji štih.
Takođe se može kombinovati sa ostalim igrama.
„100“ se može ostvariti i u običnoj igri, iako nije najavljeno „40-100“, ili „20-100“.
Tu nema ograničenja, a do 100 bodova se može doći uz pomoć više Marijaža.
Ostvarena nenajavljena „100“ udvostručuje vrednost obične igre na 2 boda, odnosno 4, ako je adut bio herc.
-„Durmarš“ označava sva nošenja. Može se igrati sa ili bez aduta.
Ako se igra bez aduta, najavljuje se kao osnovna igra.
U slučaju da se igra sa adutom, obavezno je u kombinaciji sa 20-100, 40-100, ili Ultijem.
Prosto „Drurmarš“ se može igrati bez aduta, ili sa bilo kojim adutom, osim Herca, u kombinaciji sa drugim ponudama.
Vredi 6 bodova.
„Herc-Durmarš“ se može igrati bez aduta, ili sa adutom Herc, u kombinaciji sa nekim drugim ponudama.
Ako se igra bez aduta, to je prosto dvostruki Durmarš, a Herc je samo oznaka za duplo i nema veze sa herc bojom.
Vredi 12 bodova.
„Otvoreni Durmarš“ se može igrati bez aduta, ili sa adutom, uz neke druge najave.
Ako se igra Otvoreni Durmarš uz aduta Herc, nagrada za sam otvoreni durmarš ostaje ista, ali se ostale ponude udvajaju.
Nagrada je uvek 24 boda.
Posle odigranog prvog štiha, svi spuštaju karte na sto i produžava se igra, a solo-igrač ne sme izgubiti ni jedan štih.
Ako igrač osvoji sve štihove, a nije objavio „Durmarš“, nagrada je 3 boda.
-„Betl“ je igra bez aduta, a Izvođač se obavezuje da ne odnese ni jedan štih.
Betl se ne može kombinovati ni sa kakvom drugom ponudom.
Vredi 5 bodova.
„Herc-Betl“ je isto što i Betl, a vredi 10 bodova. Herc samo znači da se udvaja i to je zaostavština iz nekih drugih varijanti Ultija.
Igrači koriste najpre Betl sa smanjenom vrednošću nagrada, ali i pada, u nadi da će kasnije ponudu podići na „Herc-Betl“ i dobiti neke bolje karte od protivnika prilikom zamene.
„Uver Betl“ je obaveza nenošenja ni jednog štiha.
Vredi 20 bodova.
Posle prvog odigranog štiha, svi otvaraju karte.
Ipak, igrači ne smeju međusobno komunicirati, već dvojica suparnika teže naterati solo-igrača da odnese štih.
REDOSLED PONUDA :[You must be registered and logged in to see this image.]Svaka ponuda se može Kontrirati, što znači da se udvaja.
Na Kontru može uslediti Rekontra, gde se rezultat množi sa 4, a dalje ide Supkontra (puta 8), Harskontra (puta 16), Mortkontra (puta 32) i najzad, Feđakontra (puta 64).
Uvek se može Kontrirati samo deo ponude, odnosno, tokom uvećanja, samo deo rekontrirati ili više.
U ovoj igri, kontru daje samo jedan igrač pratnje.
To prvo može učiniti desni protivnik solo-igrača, pa ako propusti, onda pravo prelazi i levom.
Udvajanja važe samo igraču koji je dao Kontru, dok njegov partner piše kao da udvajanja nije ni bilo.
ISPLATE : Posle svakog odigranog deljenja, solo-igrač dobija od obojice protivnika, odnosno plaća obojici istu vrednost.
Igra se često i na upisivanje bodova, a tada ih dobija solo-igrač, ili svaki protivnik zasebno, ako je došlo do pada.