P I N O K L
Pinokl je američki srodnik Bezika, ali mnogo složeniji i teži od njega.
Kao veoma cenjena igra sa kartama, Pinokl ima jako veliki broj varijanti, a to dolazi i otuda, što je i sam veoma rasprostranjen po celom Svetu.
Njegova popularnnost nije ograničena samo na uzak krug zaljubljenika, već mnogo šire od toga.
Ovo je varijanta bez licitacije, nešto prostija od savremenih novih varijanti, a bliža izvornom Beziku. Znači, u potpunosti američka varijanta Bezika, bez posebnog usložnjavanja.
BROJ IGRAČA : Osnovna varijanta je predviđena za 2 igrača.
KARTE : Koriste se dva špila, od po 24 karte, ukupno 48.
U Americi, a sada već i u nekim Evropskim zemljama, ovakav komplet se proizvodi serijski, pod nazivom „Pinokl-špil“.
Kako su u pitanju dva spojena špila, svaka karta se pojavljuje po dva puta.
Njihov redosled po jačini je : A (11), Desetka (10), K(4), Q(3), J(2) i Devetka (0).
Pošto poslednje nošnje donosi dodatnu nagradu od 10 bodova, ukupno ih je u kartama 250.
DELJENJE : Delitelj se određuje žrebanjem.
Karte mogu mešati i jedan, i drugi igrač, ali delitelj to uvek čini kao poslednji, a zatim ih protivnik „preseca“.
Dele se po 12 karata i to, četiri puta po 3.
Sledeća se okreće na talon, a njena boja određuje aduta za to deljenje.
Preko nje se poprečno spušta Ostatak, licem na dole.
Cilj Igre je, ostvariti što više bodova u Kombinacijama i Štihovima.
KOMBINACIJE : Postoje tri vrste Kombinacija i one imaju sledeću cenu :
Klasa A
A-K-Q-J-10 u Adutu (Fleš).......................................100 bodova
K i Q u Adutu (Kraljevski Marijaž)............................40 bodova
K i Q u neadutskoj boji (Marijaž)...............................20 bodova
Devetka , odnosno najmlađi adut (Diks).....................10 bodova
Klasa B
Četiri Keca, u 4 različite boje (100 – Kečevi )..............100 bodova
Četiri Kralja, u 4 različite boje (80 – Kraljevi )..............80 bodova
Četiri Dame, u 4 različite boje (60 – Dame ).................60 bodova
Četiri Žandara, u 4 različite boje (40 – Žandari )...........40 bodova
Klasa C
Q-Pik i J-Karo (Pinokl).................................................40 bodovaTOK IGRE : Nedelitelj igra prvu kartu, odnosno, kaže se da on „Otkriva“.
Delitelj zatim takođe igra jednu, a kaže se da on „Odigrava“.
Obe od njih,mogu biti bilo koje, ali da bi igrač koji Odigrava odneo štih, mora igrati jaču kartu i u istoj boji sa prvom, ili bilo kog aduta.
U protivnom, štih pripada prvom igraču.
Obojica vuku po jednu kartu sa Ostatka, a to prvi čini osvajač štiha.
Igrači do kraja Ostatka, uvek imaju po 12 karata u rukama.
Osvajač predhodnog štiha, „Otkriva“ za sledeći.
POKAZIVANJE KOMBINACIJA : Pre kupovine sa Ostatka (sa 11 karata u rukama), osvajač može pokazati jednu svoju Kombinaciju.
Pri tome, on je spušta i ostavlja na stolu.
U daljem toku igre,sa tim kartama raspolaže, kao da su mu u rukama.
Ograničenja pri pokazivanju Kombinacija su sledeće :
-U jednom potezu, može se pokazati samo jedna Kombinacija.
-Za svaki novi Izložak, mora se spustiti iz ruke, bar jedna karta.
-Pokazana karta u jednoj Kombinaciji, može se koristiti kasnije i za neku drugu, ali samo ako su međusobno različite KLASE, ili ako je ta druga vrednija od prve.
Npr, u slučaju spuštanja „Fleša u Adutu“, gubi se pravo na nagradu za „Kraljevski Marijaž“.
Zbog toga, igrač treba najpre spustiti njega (K i Q), a u nekom od sledećih poteza, dodati A, J i Desetku u adutu.
„Diks“ (9 u adutu) se pokazuje i odmah donosi nagradu od 10 bodova, a posle toga, može zameniti kartu koja je odredila aduta, a nalazi se ispod Ostatka.
„Diksa“ ima dva, a samo prvi od njih ima mogućnost zamene.
Kada se već zamenjeni Diks vuče kao poslednja karta Ostatka, za njega se ne dobijaju bodovi.
Ako se ispostavi, da je karta koja je odredila aduta Devetka, za nju delitelj odmah dobija 10 bodova.
ZAVRŠETAK OSTATKA : Kada se vuku i poslednje karte iz Ostatka, način igre se menja.
Igrači preuzimaju svoje preostale karte sa stola, tako da ih obojica imaju po 12 u rukama.
Kombinacije se od tog trenutka više ne objavljuju.
Osvajač štiha uvek „Otkriva“, a protivnik „Odigrava“, pri čemu mora igrati kartu iste boje sa prvom, a u nedostatku mora „seći“ adutom.
Ako je „Otkriveno“ sa adutom, druga karta obavezno mora biti adut i po mogućstvu jači od prvog.
Znači, nadjačavanje je obavezno, ali samo u adutskkoj boji.
BODOVANJE : Posle prebrojavanja štihova, bodovi se zaokružuju na deseticu i to, ako je zadnja cifra 7, 8, ili 9 na prvu veću, a u protivnom, na manju.
Tako se rezultat od 127, računa kao 130, ali bi se u slučaju rezultata 124 i 126, obojici pisalo po 120 bodova.
Bodovi za Kombinacije se upisuju tokom igre, a na kraju se sabiraju sa onima ostvarenim u štihovima, pa taj zbir čini i konačan rezultat.
Originalni komplet za „Pinokl“, pored karata, sadrži još i žetome koji se koriste za „pamćenje“ bodova za Kombinacije, umesto da se zapisuju.
Naime, svi žetoni leže na sredini stola, a svaki vredi po 10 bodova.
Posle spuštene Kombinacije, igrač uzima odgovarajuću količinu žetona.
Na kraju partije se vrednost žetona sabira sa brojem bodova u štihovima.
KRAJ PARTIJE : Partija traje do 1000 bodova.
Međutim, igrač koji postigne 1000 je pobednik, samo ako njegov protivnik nije stigao do te cifre.
Ako obojica pređu 1000 bodova, partija se produžava do 1250, a ako i to ostvare istovremeno, produžava se do 1500 itd.
Kada jedan igrač u toku igre misli da ima 1000 bodova, on govori : „Meni je dosta!“
Pri tome, on taj zaključak izvodi na osnovu pamćenja, pošto se karte tokom igre ne smeju prelistavati.
Ako pri tome napravi grešku, gubi partiju.
Kada igrač izjavi da mu je dosta, on posle toga mora osvojiti bar još jedan štih, da bi se partija završila.
Upravo tada se događa, da protivnik osvoji još nekoliko nošenja i on prođe preko 1000 bodova.