TAPA - Dugi Nardi
(Duge Linije)
Dugi Nardi su nacionalna Arapska igra,ali su je prihvatili i ostali.
Vrlo je popularna u Bugarskoj, Makedoniji, Turskoj.
U Rusiji i na Kavkazu, gde je popularnost Narda ogromna, praktikuje se odigravanje kompletnog Seta od 3 partije za redom : Kratki Nardi, Dugi Nardi i Holandski Trik-Trak.
Iako se to na prvi pogled ne čini, Dugi Nardi se tretiraju najintelektualnijom igrom ovog poglavlja.
Razlika u odnosu na Kratke Narde je ogromna.
U prvom redu, Figure protivnika se ne mogu izbijati sa Table.
Čim se na jednom polju nađe bar jedna Figura, ono je u „vlasništvu“ igrača, čija je Figura na njemu i za protivnika je zablokirano.
Na početku partije, sve bele figure se nalaze na prvoj Liniji „Doma-Belih“, odnosno na polju 24, a crne na polju 12.
[You must be registered and logged in to see this image.]I jedne, i druge figure se kreću, suprotno od kretanja skazaljke na časovniku.
Najpre se sve figure moraju dovesti u svoj „Dom“ i to, bele na polja 1-6, a crne na 13-18
Tek posle toga, uklanjaju se sa Table, kao i u Back-Gammonu.
Početna pozicija, odnosno „Dugačka Linija“ formirana od niza istobojnih pločica, naziva se „Glava“.
Igrač ne sme u jednom potezu igrati više od jedne pločice sa Glave.
Jedini izuzetak je početak partije, ako je ishod bacanja 6-6, 4-4, ili 3-3.
Pošto je Linija 12 blokirana od strane protivničke Glave, dozvoljeno je skinuti 2 Figure sa Glave.
KESTUM : Kada jedan igrač baci Kockice, pre nego što one padnu, protivnik može reći „Kestum“ i bacanje se ponavlja.
Tokom čitave partije, igra se „Pipnuto-Maknuto“.
Pri padanju „Dubla“, igrač igra 3 poteza, a ne četiri, kao štoje to slučaj sa Kratkim Nardima.
Npr, pri ishodu bacanja 6-6, „Šestica“ se odigrava tri puta.
Ako na sledećih 6 polja ispred jedne figure stoje protivničke pločice, kaže se, da je ona zablokirana.
Ne smeju se istovremeno blokirati sve protivničke figure, već se bar jednoj mora ostaviti, da teoretski može nešto odigrati.
Ako se od dve vrednosti „Kamena“ može odigrati samo jedna, igrač je i odigrava, dok mu druga vrednost propada.
Ako je moguće igrati jednu,ili drugu vrednost, ali ne i obe, mora se obavezno odigrati veća od njih.
Međutim, ako je moguće igrati „pun hod“, on je obavezan, pa čak i ako igraču trenutno to ne odgovara.
Nerešeni ishod partije ne postoji.
MARS I OIN : „Mars“ je situacija, kada jedan igrač završi partiju, a protivnik za to vreme nije izveo ni jednu svoju Figuru sa Table.
U tom slučaju se pobeda računa dvostruko.
„Oin“ je naziv za prostu pobedu.
Kada jedan igrač završi partiju, protivnik je do tog trenutka dužan izvesti bar jednu svoju Figuru na Dvor.
Poraženi samo plaća dogovoreni Ulog.