Belot za 4 igrača
Predpostavljamo da se deljenje, izjašnjavanje, kao i sama igra, izvode u desnu stranu.
DELJENJE : Delitalj najpre deli po 6 karata svakome, u dva navrata po 3.
Pošto ih igrači pogledaju,sledi izjašnjavanje o adutskoj boji.
Prvi se izjašnjava igrač desno od delitelja i on prosto može objaviti aduta za to deljenje.
Pri tome, on preuzima obavezu, da njegova strana osvoji više bodova od protivničke.
Ako to ne želi, govori „Dalje“, pa se izjašnjava sledeći.
Čim neko objavi aduta, dalje izjašnjavanje se obustavlja.
Delitelj deli još po 2 karte, tako da ih sada svako u rukama ima,ukupno po 8.
Ako sva četvorica pasiraju (Kažu „Dalje“), sledi novo deljenje, a ulogu delitelja preuzima sledeći deseni igrač.
Posle određivanja aduta i dopunskog deljenja, sledi iznošenje „Zvanja“, što je ovde od ogromnog značaja, najčešće presudnog za krajnji ishod deljenja.
ZVANJA : Osnovna karakteristika Belota je, da se pored bodova u odnetim štihovima, dobijaju i nagrade za formirane „Kombinacije“, koje se ovde nazivaju „Zvanja“.
Svako od svojih 8 karata, pokušava formirati najjače Zvanje.
Samo onaj, kome to pođe za rukom, obezbeđuje za svoju stranu, da im se boduju sve formirane kombinacije.
Bez obzira na to ko je odredio aduta, svi igrači redom govore svoje najjače Zvanje.
To prvi čini desni igrač od delitelja, a zatim redom u krug.
Pri tome, igrači govore samo njegovu vrednost, npr : “Pedeset“, „Sto“ itd.
Onaj ko objavi najviše, odmah pokazuje sva svoja Zvanja, što čini i njegov partner.
Pri tome, jednom igraču ista karta može biti u sastavu dva Zvanja, Niza i Grupe.
Samo toj strani se sabiraju bodovi za formirane Kombinacije, ali je neophodno, da pre toga odnesu bar jedan štih.
Ako ostanu bez ijednog nošenja, ne važe im ni bodovi za Zvanja.
Zvanja u Belotu su :
-Terca (20 bodova), 3 karte u nizu i istog znaka. I u adutskoj boji, bez obzira na drugačiji poredak karata, nizovi se slažu na standardan način, kao i u svim ostalim.
Znači, uvek važi niz : 9-10-J-D itd. Kec je poslednja karta u nizu i uvek dolazi iza Kralja.
[You must be registered and logged in to see this image.]20 bodova-Kvarta (50 bodova), 4 karte u nizu i u istoj boji (istog znaka).
-Kvinta (100 bodova), 5 karata u nizu iste boje.
-Seksta (100 bodova), 6 karata u nizu i u istoj boji.
-Septima (100 bodova), 7 karata u nizu i u istoj boji.
-Belot , svih 8 karata u istoj boji, od Sedmice, do Keca.
Igrač koji poseduje ovu kombinaciju, odmah dobija celu partiju, bez obzira na tekući rezultat.
[You must be registered and logged in to see this image.] B e l o tJedna ista karta se ne može koristiti istovremeno u dva niza.
Četiri karte istog ranga, takođe važe kao Zvanja i donose bodove :
-4 Žandara (200 bodova)
[You must be registered and logged in to see this image.]-4 Devetke (150 bodova)
[You must be registered and logged in to see this image.]-4 Keca,Kralja,Dame (po 100 bodova)
[You must be registered and logged in to see this image.]Četiri Osmice, ili Sedmice ne važe kao Zvanja i ne donose bodove.
Igrači najpre iznose samo bodovnu vrednost svog najjačeg Zvanja.
Ako dvojica igrača iz sukobljenih strana kažu npr. „Sto“, njihova Zvanja se moraju međusobno uporediti i ustanoviti, koje je od njih jače.
Već smo rekli, da Zvanja važe samo jednoj strani.
Tako oni sada govore, da li je u pitanju Niz, ili Grupa, te ako je potrebno, od koliko karata se sastoji.
Pri upoređivanju Zvanja, poštuju se sledeći kriterijumi :
- „100“ Grupe istih karata je jače od „100“ u Nizu.
- „100 u Nizu“ je jače, ako se sastoji od većeg broja karata (Septima od Sekste, Seksta od Kvinte itd.).
- Ako su Nizovi sastavljeni od istog broja karata, važi onaj, koji sadrži veću kartu.
Npr, „Niz do Kralja“ je jači od „Niza do Dame“.
Na ovaj način se najčešće upoređuju Terce, ili Kvarte, kada se dogodi da su one najjača zvanja.
-I najzad, ako su Zvanja sastavljena od istog broja identičnih karata, jače je ono u adutskoj boji.
Ako su dva najjača Zvanja sastavljena od istog broja identičnih karata, a ni jedno od njih nije u adutu, za to deljenje ni jednoj strani ne važe nikakva Zvanja.
Ako npr, jedan igrač pobedi sa zvanjem „100“ (4 Dame), on zatim može pokazati niz 10-J-D-K, pa dobija još 50 bodova.
Dama se ovde koristi u obe kombinacije, ali se ne bi mogla pojaviti u dva niza, pa se kao nova kombinacija ne može pojaviti i niz J-D-K.
Zatim njegov partner spušta svoja Zvanja, npr, 8-9-10, što donosi istoj strani još 20 bodova.
U našem primeru, ukupna vrednost Zvanja dotične strane je 170 bodova.
Karte pokazanih Zvanja se uzimaju nazad u ruke i kreće igra.
Strana kojoj važe Zvanja je u ogromnoj prednosti, jer je ona sa njima praktično sakupila više od polovine bodova.
Dovoljan joj je samo jedan štih, odnosno da „overi“ Zvanja i ona je već ostvarila više od polovine.
Ukupna vrednost igre u našem primeru bi bila : 152 u štihovima, 10 bodova za poslednje nošenje i 170 bodova za zvanja, što ukupno iznosi 332 boda.
Polovina od toga je 166, koliko je jednooj strani dovoljno za pobedu u deljenju.
BELA : „Bela“ je posebno Zvanje, koje se objavljuje i pokazuje tokom same igre.
Bez obzira ko je šta objavio pre početka deljenja i čija su Zvanja važeća, igrač koji je poseduje, uvek dobija bodove i za nju.
Za Belu ne važe pravila, koja se poštuju kod objave ostalih zvanja.
Pre početka deljenja, a tokom objave Zvanja, Bela se i ne spominje.
Objavljuje se isključivo u toku same igre, a strana koja je objavi, dobija 20 bodova, sa čime se i vrednost igre povećava za 20.
Belu čine Kralj i Dama u adutu. Važi, čak i ako je igrač neku od ove dve karte pokazao pre deljenja, prilikom objave ostalih Zvanja.
U trenutku kada odigrava pomenutu Damu, ili Kralja, on govori : „Bela“.
U daljem toku igre, kada odigrava preostalu kartu iz nje, govori : „Od Bele“, pa tada dobija nagradnih 20 bodova.
Pri odigravanju ovih karata, igrač ne mora biti prvi na potezu, već može odgovarati na boju ili „seći“.
Čim je poseduje u ruci, igrač za svoju stranu obezbeđuje i nagradu za nju, osim ako njegova strana ne ostane bez ijednog štiha u tom deljenju.
TOK IGRE : Igrač koji je odredio aduta, obavezao se, da sa svojim partnerom osvoji više od polovine bodova.
Međutim, tek posle toga se objavljuju Zvanja, a bodove za njih mogu dobiti i protivnici..
Kako oni mogu biti prilično velika stavka u ukupnom zbiru, u tom slučaju šanse Izvođača za „prolaz“ se znatno smanjuju.
Sami možete izvesti zaključak, da se igrači odlučuju na izbor aduta, jedino ako smatraju da imaju jača Zvanja od protivnika, ali i tu postoje izuzetci.
Bez obzira na to, ko je odredio aduta, a ko pobedio u objavi Zvanja, prvi polazi igrač desno od delitelja.
Ostali moraju poštovati boju prve odigrane karte, a u njenom nedostatku, obavezno je „sečenje“ adutom.
Odigrani adut nosi štih.
Ako je u istom štihu odigrano više aduta, štih nosi najjači od njih.
U slučaju da u štihu nije prisutan ni jedan adut, nosi najjača karta u boji prve odigrane.
Svaka strana drži odnete štihove kod jednog od svojih članova.
Osvajač štiha je prvi na potezu za sledeći.
Osvajač poslednjeg štiha dobija i dodatnih 10 bodova nagrade.
IBEROVANJE : Iber (Nadjačavanje) je karakterističan za Belot, ali i za još neke igre.
Pored toga, što se poštuje boja (znak) prve odigrane karte, mora se obavezno i nadjačavati do tada odigrano.
Ako je neko do tada već „sekao“ adutom, igrač koji poštuje boju nije obavezan Iberovati.
Međutim, ako ni on nema potrebnu boju i takođe „seče“, to mora po mogućstvu činiti jačim adutom.
Igrači se pre početka igre mogu dogovoriti, da Iberovanje nije obavezno, ako je do tada najjača u štihu partnerova karta.
Međutim, ako predhodnog dogovora nije bilo, u Belotu je Iber obavezan uvek.
BODOVANJE : Strana, čiji je igrač odredio aduta, mora uzeti više bodova od protivnika.
Tu se računaju bodovi iz štihova, dodatna nagrada za zadnje nošenje, bodovi za Zvanja (ona koja su važeća, znači samo strani, koja je imala najjaču kombinaciju) i bodovi za eventualno objavljenu Belu.
Ako izvođačkom paru to pođe za rukom, ostvareni bodovi se upisuju obema ekipama.
Ako više od polovine bodova ostvare protivnici, izvođači su „pali“.
Svi predhodno pomenuti bodovi(obeju strana), upisuju se protivnicima.
Zbog toga se često događa, da ako izvođači uvide tokom igre da će pasti, Belu iako imaju, ne objavljuju.
Partija traje do 1001 bod i igra se „Na Dosta“.
Čim jedna strana uvidi da je dostigla taj broj, objavljuje pobedu i partija se tog momenta prekida.
Pri tome, bodovi za Zvanja se ne dodaju rezultatu, već tek na završetku deljenja.
Znači, ako je jednoj strani dovoljno, ali sa bodovima iz zvanja, to deljenje mora igrati do kraja.
Ako obe strane pređu 1001 bod, pobednici su oni, koji imaju više.
VISULJAK : U Belotu je „Visuljak“ drugi naziv za nerešen rezultat u deljenju.
Ako obe strane imaju identičan rezultat, strana koja je objavila aduta „pada“ i svi bodovi se upisuju protivnicima.
Za izvođačku stranu se kaže da „Visi“.
To važi za igru u četvoro, dok se u drugim varijantama visuljak tretira na drugi način.
ŠTIH – MAČ : Ako jedna strana osvoji sva nošeja, kaže se da je izvela „Štih-mač“.
Ona pri tome dobija još i dodatnu nagradu od 90 bodova.
Neko za ovaj slučaj kaže, da zadnji štih donosi dodatnih 100 bodova, ali to je u suštini isto.
Naravno, toj strani se upisuju i svi ostali bodovi, važeća Zvanja (pa čak i ako su protivnička) i eventualno objavljena Bela.