K A N A S T A
(YU – Kanasta)
Pošto je Kanasta kod nas vrlo popularna, poglavlje i započinjemo upravo sa tom „domaćom“ varijantom.
Ipak, ta „naša“ Kanasta se poprilično razlikuje od osnovne varijante ove igre, koja je ovde nazvana Kanasta-Original, a to je ujedno i njen izvorni oblik.
Kao takva, ona se igra uglavnom u celom Svetu.
Ozbiljniji kartaroši bi se upravo trebali vezati za tu drugu varijantu.
Ali, ovo bi bilo nešto umesto uvodnog dela.
Osnovni pojmovi kroz opis igre kako se najčešće i izvodi kod nas.
CILJ IGRE : U Kanasti, igrači izlažu Izloške slično Remiju.
Kako oni ovde direktno donose bodove, cilj svakog učesnika u igri je, da ih formira što više.
Ovde je redovna pojava, da igrač i po nekoliko puta u toku deljenja može završiti igru, ali to ipak ne čini.
On pokušava da uveća broj svojih karata u rukama i dalje izlaže nove Izloške, koji mu donose bodove i rezultatsku prednost nad protivnicima.
Ovaj cilj je po nekad primaran i kod Remija, pre svega mislim na Remi 500, ali za razliku od njega, glavna razlika je, što grupe od 7 karata istog ranga, formiraju „Kanastu“, koja se boduje mnogo više od samih karata.
Znači, primarni cilj postaje kompletiranje izloženih karata u „Kanastu“.
BROJ IGRAČA : U igri mogu učestvovati 2, do 6 igrača i svako igra za sebe.
U većini ostalih varijanti, u slučaju učešća više igrača u igri, ona se organizuje u parove, ili čak i u trojke.
KARTE : Za ovu varijantu Kanaste, koristi se dvostruki špil karata, kao i 4 Džokera, koja im se pridodaju.
Džokeri, ali i sve Dvojke, imaju ulogu da menjaju ostale karte, a nazivaju se „Divlje Karte“, ili skraćeno „Divljaci“.
Ostale karte su „Prirodne“.
Vrednosti karata su :-Džoker, 50 bodova,
-Dvojke, 20 bodova,
Ove vrednosti su uvek iste, bez obzira koje karte menjaju.
-Kečevi, po 20 bodova,
-Od Osmice, do Kralja (8, 9, 10, J, Q, K), po 10 bodova,
-Od Četvorke,do Sedmice (4, 5, 6, 7), po 5 bodova.
Primećujete, da Trojke nemaju bodovnu vrednost.
One se ne mogu izlagati, a imaju posebnu funkciju, o čemu će u daljem tekstu biti dosta reči.
DELJENJE : Deljenje, kao i sam tok igre, odvijaju se u desnu stranu.
Karte seče igrač levo od delitelja i pri tome pokazuje poslednju.
Ako je u pitanju Dvojka, ili Džoker, uzima ih sebi, pa zatim i eventualnog sledećeg „divljaka“.
U toku deljenja, za toliko dobija manje karata.
Delitelj prvom desnom daje 3 karte, a zatim dalje deli po 2, dok ih svi ne dobiju po 14.
U tom trenutku, jedino prvi desni igrač ima 15 karata.
Ostatak se spušta na sredinu stola, licem na dole.
Ako neko tokom deljenja dobije jednu, ili više Crvenih Trojki (Herc, ili Karo), odmah ih spušta ispred sebe na sto, otvoreno.
Umesto njih, vuče nove karte sa vrha Ostatka.
IZLOŠCI : U Kanasti se izlažu samo Grupe karata istih vrednosti, bez obzira na njihovu boju.
Izložak mora sadržati najmanje 3 karte.
U njemu se mogu pojaviti i više „divljaka“, ali ih mora biti, bar za jedan manje od osnovnih (Prirodnih) karata.
Npr, ako izložak sadrži 3 Petice, mogu mu se pridodati najviše 2 Divljaka (Dvojke, ili Džokera).
Ako se tokom igre priloži još jedna Petica, onda on sme sadržati 3 Divljaka.
TOK IGRE : Igru započinje desni igrač od delitelja.
Pošto on jedini ima 15 karata, u prvom potezu, samo jednu odbacuje i postavlja je pored Ostatka, licem na gore.
Sa njom započinje Hrpa za Odbacivanje.
U daljem toku igre, svako vuče po jednu kartu sa Ostatka, a potez završava odbacivanjem jedne na Hrpu.
Karte se na Hrpi ređaju, jedna preko druge, tako da se vidi samo gornja.
Pre odbacivanja, igrač može nešto izložiti, ili priložiti na već postojeći izložak.
U Kanasti, svako izlaže isključivo na svoje izloške.
Tokom igre, svako drži svoje izloške odvojene od protivničkih, jer je ovde i najbitnije, ko je šta izložio.
UVODNI IZLOŽAK : Da bi se igrač „Otvorio“ (izložio svoj prvi izložak), mora da ispuni određene uslove.
Uvodni izložak mora sadržati određeni broj bodova, koji zavisi od trenutnog rezultata igrača koji se Otvara i to :
50 bodova , ako igrač ima tekući rezultat 0, do 1495 bodova,
90 bodova , ako mu je tekući rezultat 1500, do 2995 bodova,
120 bodova , ako je tekući rezultat 3000 i više bodova,
15 bodova , ako mu je trenutni rezultat negativan.
Pod pojmom „Uvodni Izložak“, misli se na jedan, ili više izložaka, koji se moraju spustiti na sto u istom potezu, a obavezno da sadrže propisani broj bodova.
Igrač koji se Otvorio, završava svoj red odbacivanjem jedne karte na Hrpu.
U svakom sledećem potezu, on može izlagati nove, ili prilagati na već postojeće izloške, bez ikakvog ograničenja.
Međutim, najvažnije za Kanastu je, da on u daljem toku igre, može uzeti i celu Hrpu za Odbacivanje.
UZIMANJE HRPE ZA ODBACIVANJE : Osnovna strategija svakog igrača je usmerena ka uzimanju karata sa Hrpe za Odbacivanje u svoj list.
Od njih se formiraju novi Izlošci, a i prilaže se na već postojeće, pošto se ovde svaka izložena karta boduje.
Uzimanje Hrpe za Odbacivanje se vrši po određenim pravilima.
Igrač koji se otvorio, u svakom sledećem potezu može, umesto sa Ostatka, vući gornju kartu sa Hrpe.
Uslov je, da sa tom kartom odmah formira novi Izložak, koji ne sme sadržati Divljake.
Drugim rečima, da bi vukao kartu sa Hrpe, on u ruci mora posedovati još dve iste takve, što se u Kanasti naziva „Prirodni Par“.
Ovde se i pojavljuju razlike, od varijante, do varijante.
Ovaj uslov za preuzimanje Hrpe se menja, u zavistnosti od vrste Kanaste.
Postoji termin „Zamrznuta Hrpa“, koji označava situaciju gde se karta ne može uzeti.
U slučaju YU Kanaste, ona je zamrznuta, ako je gornja karta „divljak“, ili crna Trojka.
Pošto sa Prirodnim Parom izloži kupljenu gornju kartu, on zatim uzima u ruke i celu Hrpu za Odbacivanje.
Od tih karata, on odmah formira nove Izloške, neke prilaže na već postojeće, a kada želi da završi svoj potez, jednu kartu iz ruke spušta pored Ostatka, licem na gore.
Sa njom započinje formiranje nove Hrpe.
Crne Trojke se ne mogu, ni izlagati, ni prilagati, već se samo odbacuju na Hrpu za Odbacivanje.
Kada se na Hrpi nalazi Crna Trojka, sa njom se ne može formirati izložak, pa se ne može ni vući.
Kaže se, da je Hrpa „Zamrznuta“.
Ako igrač formira dva izloška od karata istih vrednosti, u nekom od sledećih poteza, on ih može spojiti u jedan.
Do tog slučaja može doći na sledeći način:
Npr, igrač u svom Uvodnom Izlošku izloži dva Keca i Džokera, a iz taktičkih razloga,u ruci zadržava još dva Keca.
Kada protivnik na Hrpu odbaci Keca, računajući da ih ovaj više nema, on ga uzima sa Prirodnim Parom kečeva iz ruke.
Igrač se poslužio ovim trikom, da bi zatim uzeo i sve ostale karte iz Hrpe za Odbacivanje.
U nekom od sledećih svojih poteza, on ova dva izloška spaja u jedan.
KANASTA : Kada se tokom igre u nekom Izlošku nađe 7 karata, ili više, on se skuplja i stavlja preko svojih Crvenih Trojki.
Ako igrač ne poseduje ni jednu Crvenu Trojku, skupljene karte stavlja prosto ispred sebe.
Takav Izložak se naziva Kanasta.
Kanasta se uvek odlaže licem na gore, tako da se vidi njena gornja karta.
Svaka formirana Kanasta donosi dodatne nagrade i to :
-Zlatna Kanasta je sastavljena od 7 prirodnih karata, bez Divljaka, a donosi nagradu od 200 bodova.
-Prljava Kanasta (ili „Mešovita Kanasta“, kako se naziva u ostalim varijantama) je sastavljena od 7 karata istih vrednosti, među kojima je i jedan, do tri Divljaka, a vredi 100 bodova.
Da bi se formirane Kanaste međusobno razlikovale, gornja karta kod Mešovite Kanaste se uvek postavlja CRNA, a kod Zlatne Kanaste, CRVENA.
U daljem toku igre, igrač može i dalje prilagati karte na Kanaste, kao i na sve druge svoje izloške.
[You must be registered and logged in to see this image.]Zlatna Kanasta[You must be registered and logged in to see this image.]Prljave Kanaste (Mešovite Kanaste)CRVENE TROJKE : Čim igrač formira bar jednu Kanastu, on sa njom pokriva Crvene Trojke, koje od tog trenutka postaju nagradne, a na kraju partije mu donose,po +100 bodova svaka.
U slučaju da se partija završi, a igrač nije formirao ni jednu Kanastu, odnosno, nije pokrio Crvene Trojke, one su kaznene i donose po -100 bodova svaka.
Sa jednom formiranom Kanastom, igrač formira sve svoje Crvene Trojke.
ZAVRŠETAK DELJENJA : Formiranje Kanasti u ovoj igri ima višestruki značaj.
Pored nagrada koje donose, postoji i Uslov za Završetak deljenja, vezano upravo za njih.
Da bi Zatvorio, igrač mora imati komletiranu bar jednu Kanastu.
Kao i u Remiju, sada mu još jedino preostaje, da se oslobodi svojih karata, izlaganjem i prilaganjem.
Sa poslednjom kartom se Zatvara, tačnije, ona se odbacuje na Hrpu, licem na dole.
Međutim, poslednja karta se može i pridružiti nekom Izlošku, odnosno, zatvaranje nije obavezno.
Najnepovoljnija situacija je, kada igrač ostane sa samo jednom, ili nekoliko karata u ruci, a da nije formirao ni jednu Kanastu.
On ne sme završiti igru, jer nema uslov za to, pa nastavlja pasivno igrati, u iščekivanju, da to učini neko od protivnika.
Protivnik koristi situaciju i maksimalno produžava igru.
On se trudi, što više puta uzeti celu Hrpu i sve karte izložiti i priložiti.
Na taj način, on može i završiti celu partiju, ili bar steći odlučujuću prednost.
Ova situacija je posebno naglašena, ako igraju samo dva igrača.
BODOVANJE : Kada igrač formira bar jednu Kanstu, a zatim se oslobodi svih svojih preostalih karata, igra u tom deljenu je završena, pa se pristupa obračunu bodova.
Svako sabira nagrade za svoje formirane Kanaste, Crvene Trojke, ako su pokrivene, a pobednik deljenja dobija i +100 nagradnih bodova za Zatvaranje.
Posle toga, igrači skupljaju sve svoje karte sa stola, uključujući i one iz formiranih Kanasti, pa sabiraju bodove u njima i pridružuju ih predhodnim nagradama.
Od tog zbira, oduzima se vrednost karata koje su ostale u ruci, a još i po 100 bodova, za svaku nepokrivenu Crvenu Trojku (ako igrač nije formirao Kanastu).
Tako dobijeni skor se upisuje i to se odmah sabira sa njegovim predhodnim rezultatom.
Partija traje do 5000 bodova.
Ako više igrača pređu 5000, pobednik je onaj sa većim brojem bodova.
Poslednje deljenje se igra obavezno do kraja.